科幻小说one
⑴ Among Asimov’s most famous works of science fiction, one ______he won an award,
答案D
考查非限制性定语从句。句意“在阿西莫夫的最著名的科幻小说中,他凭借一本叫《基地三部曲》的小说赢得了一个奖。”先行词one指一本小说,是物,故用which,排除A、C;of“......的”,for“因为”。故选D。
⑵ 谁能帮我分析一下这个英语句子
Among his most famous works of science fiction , one of which he won an award was theFoundation trilogy .
在他的最著名的众多的科幻小说作品中,其中一个他获奖的作品便是“ 基地三部曲”。
one of which =one of his most famous works , 注意which是代词(此处 = his most famous works )不是定语从句的引导词,所以,one of which 这儿的意思是“他最著名的作品之一”。
但是,one of which he won an award 也是定语从句的一种形式, 共同修饰“先行词”【one of which 】所以,one of which he won an award = he won 【one of which 】an award (直接说就是:他赢得其中一个作品一个奖项) .先行词“one of which ”在定语从句中作宾语,所以,one of which he won an award 意思是:他获奖的其中一个作品 ,这才是句中的主语,谓语或表语是“ was theFoundation trilogy ”
再举出关于which作代词的例子:
1 .There are three apples on the table , one of which is mine , (桌上有3个苹果,其中有一个是我的(苹果)), (which = apples = three apples )。
2 . There are ten apples on the table , three of which is mine ( 桌上有10个苹果,其中有3个是我的(苹果))
⑶ 美国科幻小说作家玛丽莲凯的个人简介
玛丽莲凯耶(Marilyn Kaye)是一副教授在该司的图书馆和信息科学在圣约翰大学,纽约市,和作者的许多书籍为青少年人。
系列作品
Out of This World 走出这个世界
1. Max on Earth ( 1986 ) 1 。 最高地球上 ( 1986年 )
2. Max in Love ( 1986 ) 2 。 MAX在爱 ( 1986 )
3. Max on Fire ( 1986 ) 3 。 最大的防火 ( 1986年 )
4. Max Flips Out ( 1986 ) 4 。 最高翻转出 ( 1986 )
5. Max Goes Bad ( 1986 ) 5 。 最高云坏 ( 1986年 )
6. Max All Over ( 1989 ) 6 。 最大值都 ( 1989年 )
Sisters 姐妹
1. Phoebe ( 1987 ) 1 。 菲比 ( 1987年 )
2. Daphne ( 1987 ) 2 。 达芙妮 ( 1987年 )
Cassie ( 1987 ) cassie ( 1987年 )
Lydia ( 1987 ) 邓莲 ( 1987年 )
Camp Sunnyside Friends 营恩光之友
1. No Boys Allowed ( 1989 ) 1 。 没有男孩获准 ( 1989年 )
2. Cabin Six Plays Cupid ( 1989 ) 2 。 机舱6起丘比特 ( 1989年 )
3. Color War ( 1989 ) 3 。 彩色战争 ( 1989年 )
4. New Girl in Cabin Six ( 1989 ) 4 。 新女童在机舱6 ( 1989年 )
5. Looking for Trouble ( 1989 ) 5 。 寻找的麻烦 ( 1989年 )
6. Katie Steals the Show ( 1990 ) 6 。 凯蒂次抢断,显示 ( 1990 )
7. Witch in Cabin 6 ( 1990 ) 7 。 巫婆在机舱6 ( 1990 )
8. Too Many Counselors ( 1990 ) 8 。 太多,辅导员 ( 1990 )
9. New and Improved Sarah ( 1990 ) 9 。 新的和改进的莎拉 ( 1990 )
10. Erin and the Movie Star ( 1991 ) 10 。 伊林和电影明星 ( 1991 )
11. The Problem With Parents ( 1991 ) 11 。 问题与家长 ( 1991 )
12. Tennis Trap ( 1991 ) 12 。 网球陷阱 ( 1991 )
13. Big Sister Blues ( 1991 ) 13 。 大姐蓝调 ( 1991 )
14. Megan's Ghost ( 1991 ) 14 。 梅根的鬼 ( 1991 )
15. Christmas Break ( 1990 ) 15 。 圣诞假期 ( 1990 )
16. Happily Ever After ( 1992 ) 16 。 幸福后 ( 1992年 )
17. Camp Spaghetti ( 1992 ) 17 。 阵营意大利面条 ( 1992年 )
18. Balancing Act ( 1992 ) 18 。 平衡法 ( 1992 )
Three of a Kind 三个一类
1. With Friends Like These, Who Needs Enemies ( 1990 ) 1 。 与朋友一样,这些,谁需要的敌人 ( 1990 )
2. Home's a Nice Place to Visit, but I Wouldn't Want to Live There ( 1990 )
2 。 主页的好地方访问,但我不希望生活在那里 ( 1990 )
4. Two's Company, Four's a Crowd ( 1991 ) 4 。 2的公司,四的人群 ( 1991 )
5. Cat Morgan, Working Girl ( 1991 ) 5 。 猫摩根,工作的女孩 ( 1991 )
6. 101 Ways to Win Homecoming Queen ( 1991 ) 6 。 的101种方法,以赢得回家皇后 ( 1991 )
Changes Romance 的变化,浪漫
4. Runaway ( 1992 ) 4 。 离家出走 ( 1992 )
8. Choose Me ( 1992 ) 8 。 选择我 ( 1992 )
Disney's The Little Mermaid (with Fred Marvin and Suzanne Weyn ) 迪士尼的小美人鱼
(与李华明,张建东和苏珊weyn )
Green-Eyed Pearl / Nefazia Visits the Palace / Reflections of Arsulu / The Same Old Song
(omnibus) ( 1993 ) 绿色眼睛的明珠/ nefazia访问宫/思考arsulu /相同岁的宋姓 (综合) ( 1993 )
Video High video高
2. The High Life ( 1994 ) 2 。 高级生命 ( 1994 )
3. Date Is a Four-Letter Word ( 1994 ) 3 。 日期是4 -信字 ( 1994 )
4. The Body Beautiful ( 1994 ) 4 。 身材姣好的美女俊男 ( 1994 )
5. The Colors of the Heart ( 1994 ) 5 。 色彩的心脏 ( 1994年 )
6. Checking Out ( 1994 ) 6 。 检查 ( 1994年 )
7. Groupies ( 1995 ) 7 。 groupies ( 1995 )
9. French Kisses ( 1995 ) 9 。 法语接吻 ( 1995 )
Last on Earth 最后在地球上
1. The Vanishing ( 1998 ) 1 。 消失 ( 1998 )
2. The Convergence ( 1998 ) 2 。 衔接 ( 1998 )
3. The Return ( 1998 ) 3 。 返回 ( 1998 )
Replica 副本
1. Amy, Number Seven ( 1998 ) 1 。 艾米7号 ( 1998 )
2. Pursuing Amy ( 1998 ) 2 。 追踪艾米 ( 1998 )
3. Another Amy ( 1998 ) 3 。 另一个艾米 ( 1998 )
4. Perfect Girls ( 1999 ) 4 。 完美女孩 ( 1999 )
5. Secret Clique ( 1999 ) 5 。 秘密团伙 ( 1999 )
6. And the Two Shall Meet ( 1999 ) 6 。 月缘 ( 1999 )
7. The Best of the Best ( 1999 ) 7 。 更胜一筹 ( 1999 )
8. Mystery Mother ( 1999 ) 8 。 神秘母亲 ( 1999 )
9. The Fever ( 1999 ) 9 。发烧 ( 1999 )
10. Ice Cold ( 2000 ) 10 。 冰冷 ( 2000 )
11. Lucky Thirteen ( 2000 ) 11 。 幸运13 ( 2000 )
12. In Search of Andy ( 2000 ) 12 。 在搜索安迪 ( 2000 )
13. The Substitute ( 2000 ) 13 。 替代 ( 2000 )
14. The Beginning ( 2000 ) 14 。 开始 ( 2000 )
15. Transformation ( 2000 ) 15 。 转型 ( 2000 )
16. Happy Birthday, Dear Amy ( 2001 ) 16 。 生日快乐,亲爱的艾米 ( 2001 )
17. Missing Pieces ( 2001 ) 17 。 失踪件 ( 2001 )
18. Return of the Perfect Girls ( 2001 ) 18 。 返回完美的女孩 ( 2001 )
19. Dreamcrusher ( 2001 ) 19 。 dreamcrusher ( 2001 )
20. Like Father Like Son ( 2001 ) 20 。 一样的父亲一样的儿子 ( 2001 )
21. Virtual Amy ( 2001 ) 21 。 虚拟艾米 ( 2001 )
22. All About Andy ( 2002 ) 22 。 所有关于安迪 ( 2002 )
23. War of the Clones ( 2002 ) 23 。 战争的无性系 ( 2002 )
24. Amy, on Her Own ( 2002 ) 24 。 艾米,就她自己 ( 2002 )
艾米七号(Amy, Number Seven)
美国原版科幻小说
作者:玛丽莲凯耶(Marilyn Kaye)
简介
艾米知道自己与众不同。事实上,她太完美了——一个没有丝毫缺陷的12岁少女。
然而,艾米却无法揭开自己的身世之谜。
她所知道的一切就是她反反复复做的噩梦似乎是真的。
一个陌生人在偷偷给她拍照……
妈妈的行为越发古怪……
有人送信警告她不要展露才华……
慢慢地,艾米将她的身世片段拼接起来.不过,她最好还是快点行动。
⑷ 求本科幻小说《太空堡垒》
http://wenku..com/view/cfaf238884868762caaed5d2.html
此书下载地址
[编辑本段]ROBOTECH其他作品
除了动画之外,过去20多年间不断问世的ROBOTECH系列作品还包括多达数百本的漫画和杰克·麦金尼(Jack Mckinney)撰写的21卷小说。2001年,DC Comics旗下的Wildstorm获得金和声授权,开始出版新的ROBOTECH漫画系列。金和声公司稍后宣布,2001年以前创作的小说和漫画不再被视为ROBOTECH“正史”的组成部分。 ROBOTECH漫画 COMICO THE COMIC COMPANY(1985—1989) COMICO THE COMIC COMPANY是从玩具制造商Revell,而不是从金和声公司那里,获得许可权的。COMICO发行了按照Robotech TV系列剧情编写的全套漫画,他们的名字同时也出现在TV系列中每一集结束部分的致谢名单中。 出品包括: Robotech: The Macross Saga (1985-1989 36 卷) 太空堡垒:麦克罗斯传奇 Robotech Masters (1985-1988 23 卷) 太空堡垒:机器人统治者 Robotech: The New Generation (1985-1988 25 卷) 太空堡垒:新生一代 Robotech Graphic Novel (1986) 太空堡垒:绘本小说-创世纪 Robotech in 3-d (1987) Robotech Special (1988) Eternity Comics(1988—1994) 从1988年开始,Eternity以每月一卷的速度出版了按照未完成的Robotech II: The Sentinels系列制作的漫画书,内容主要参照《哨兵》的原始剧本和Jack McKinney的小说。其它重要的作品包括《佐尔传奇》、《因维之战》、《重返麦克罗斯》等。 出品包括: 1.Robotech系列 Genesis: The Legend Of Zor (1992 6卷以及第一卷的一个印量2500本的特别版) 前传:佐尔传奇 Invid War (1992-1993 18卷) 因维之战 Firewalkers (1993) 烈火行者 Invid War: Aftermath (1993-1994 6卷) 因维之战:余波未平> 由Academy Comics后续 Return To Macross (1993-1994 12卷) 重返麦克罗斯> 由Academy Comics后续 The Legend Of Zor (1卷,第二版) 2.Robotech II 系列 The Sentinels (1988-1990 16卷) 哨兵 The Sentinels Graphic Novel Volume One(1989) The Sentinels Book II (1990-1993 21卷) The Sentinels Graphic Novel Volume Two(1991) The Sentinels Cyber-pirates (1991 4卷) The Sentinels Handbook (1991) The Sentinels Graphic Novel Volume three(1992) The Sentinels Swimsuit Spectacular (1992) The Sentinels Graphic Novel Volume four(1993) The Sentinels Book Three (1993-1994) 8卷 The Untold Story(卷1) > 由Academy Comics后续 The Sentinels Graphic Novel set (1994) Malcontent Uprisings (12卷) 不满者的起义 Academy Comics, Ltd.(1994—1996) 接手Eternity Comics之后,完成了Robotech II:The Sentinels、Return to Macross 和Aftermath的其余部分。另外出版的系列包括Clone、Warriors、Academy Blues、Macross Missions、Mechangel、Robotech: The Movie以及Worlds of Robotech等。在他们获得出版许可的两年半时间里,公司几乎将全部精力都用于了出版Robotech相关书籍上面。 出品包括: 1.Macross Saga前传 Academy Blues 6卷 (从卷0开始) 学院布鲁斯 Breaking Point: cadet Lisa Hayes Civil War Stories 内战故事 Return to Macross (25卷,从卷13开始) War of the Believers TPB Warriors (3卷以及一个TPB) 战士们 2.Macross Saga相关 Booby Trap Macross Missions: Destroid 麦克罗斯任务 Macross Missions: Excalibur 3.New Generation时期 Aftermath 7卷(从卷7开始) Clone (6卷,包括卷0以及一个特别版本) 太空堡垒:克隆 Hohsq's Story 4.Robotech II相关 Book three (14卷,从卷9开始) Book four (14卷,从卷0开始) Sentinels Halloween Special Sentinels Winter Wonderland 5.Robotech相关 Macross Tempest Mechangel (4卷,从卷0开始) 机甲天使 Metal Swarm The Misfits Mordecai Robotech (卷0) Robotech 1996 漫画日历 Robotech The Movie (2卷) Star Runners: Carpenter's Journey The Threadbare Heart Collection 6.Worlds of Robotech Amazon World - Escape From Praxis Crystal World - Prisoners of Spheris Cyber World - Secrets of Haydon IV Feral World - Nightmare on Garuda Invid World - Assault on Optera Smith World - Sabotage on Karbarra Worlds of Robotech GN 注: TPB = trade paperback 平装本 GN = graphic novel 绘本小说 Antarctic Press(1997—1998) 在这两年的时间里(1997—1998),Antarctic出版了一些小型的系列及单行本,如Vermilion、Sentinels : Rubicon、Covert Ops以及Wings of Gibraltar。Antarctic公司的绘画质量明显好于Academy,但其故事脉络却大大偏离了TV 系列与Robotech小说的范畴,为此引起许多Robotech爱好者的不满。 出品包括: Robotech (11卷) Annual Class Reunion Covert Ops (2卷) Escape Final Fire Megastorm TPB The Sentinels - Rubicon (2卷) Vermillion (4卷) Wings of Gibraltar (2卷) DC Comics / Wildstorm(2002— ) 2001年,DC Comics旗下的Wildstorm获得金和声公司授权,开始出版新的ROBOTECH系列漫画。这一系列的故事大纲都是由金和声公司的太空堡垒创意总监Tommy Yune创作的。这套漫画的优点是制作精美,而不足之处则在于整个故事的创作,同早已广为爱好者们认同的卡尔·梅塞克设定的太空堡垒世界相比,有一定的差距。即使是同85集电视原作相比,也有不少出入的地方。但总体来说,这套漫画从另一个视角描述了我们熟悉的太空堡垒故事,展开了不少电视剧集中匆匆一提的情节,同时又照顾到了同期发行的其余周边的背景。 出品包括: Robotech #0-6 (aka. From the Stars) 太空堡垒:来自群星 Robotech Sourcebook Robotech: Love and War #1-6 太空堡垒:爱与战争 - Little White Dragon 小白龙 Robotech: Invasion #1-5 太空堡垒:入侵 - Mars Base One 火星基地一号 Robotech: From the Stars 太空堡垒:来自群星(绘本小说) Robotech: The Macross Saga, Vol.1-4 太空堡垒:麦克罗斯传奇(绘本小说) Robotech: Prelude to the Shadow Chronicles 太空堡垒:暗影编年前传 ROBOTECH小说 从1987年开始的十年中,美国Del Rey出版社共推出了21本ROBOTECH小说。Del Rey公司是著名的专业科幻/奇幻类出版社,他们最著名的品牌是《星球大战》(Star Wars)系列科幻小说。 同Del Rey签约的作家有很多在当代科幻/奇幻界富有盛名,例如被很多中国读者熟悉的《黑暗精灵三部曲》的作者R.A.Salvadore也是其中一员。 ROBOTECH小说的作者Jack McKinney实际上是两个人:Brian Daley与James Luceno。他们将太空堡垒85集动画片,出版的各种漫画故事,参考画册和设定集的内容组合起来,按照自己对于太空堡垒世界的认识,创作了这部小说。可以说,小说大大丰富了原作的内容,深化了原来的主题,并将《太空堡垒》剧集中一些语焉不详和自相矛盾的地方尽量做了解释和修补。但是作者对于《太空堡垒》设定的认识未必同官方认可的设定完全一致,尤其是对于机器人技术中“思维头盔”的阐释(通过飞行员的头盔将飞行动作传递给各种机甲),是最为爱好者诟病的地方。此外,小说的年表同官方认可的年表,在年代上也有相当的差距。 目前已经出版的Robotech英文原版小说如下: The Macross Saga: Battlecry Robotech #01: Genesis Robotech #02: Battlecry Robotech #03: Homecoming The Macross Saga: Doomsday Robotech #04: Battle Hymn Robotech #05: Force of Arms Robotech #06: Doomsday Robotech #19: The Zentraedi Rebellion Robotech #20: The Masters' Gambit The Masters Saga Robotech #07: Southern Cross Robotech #08: Metal Fire Robotech #09: The Final Nightmare Robotech #21: Before the Invid Storm The New Generation Robotech #10: The Invid Invasion Robotech #11: Metamorphosis Robotech #12: Symphony of Light The Sentinels Robotech #13: The Devil's Hand Robotech #14: Dark Powers Robotech #15: Death Dance Robotech #16: World Killers Robotech #17: Rubicon Robotech #18: End of the Circle 2003年,四川科学技术出版社(《科幻世界》杂志社)开始出版《太空堡垒》小说的中文译本,到目前为止共出版7卷,内容包括了英文原版的第1—12卷。 目前已经出版的《太空堡垒》小说中文版如下: 第一部:麦克罗斯传奇(3卷) 作者:杰克·麦金尼 翻译:王小龙,李毅,房俊民 出版:四川科学技术出版社 第一版:2003年5月 第二版:2004年7月 ISBN: 7-5364-5221-7 第二部:南十字军 (2卷) 作者:杰克·麦金尼 翻译:王小龙 出版:四川科学技术出版社 第一版:2004年7月 ISBN: 7-5364-5539-9 第三部:新生一代 (2卷) 作者:杰克·麦金尼 翻译:王小龙 出版:四川科学技术出版社 第一版:2006年7月 ISBN: 7-5364-5879-7 ROBOTECH电子游戏 Robotech: The New Generation 太空堡垒: 新生一代 2007年Airbourne Entertainment/Big Blue Bubble出品 Robotech:Invasion 太空堡垒: 入侵 2004年Global Star/Vicious Cycle出品 Robotech:Battlecry 太空堡垒: 战斗呐喊 2002年TDK Mediactive出品 Robotech:The Macross Saga 太空堡垒: 麦克罗斯传奇 2002年TDK Mediactive出品 Robotech:Crystal Dreams 太空堡垒: 水晶梦想 1998年GameTek未完成 ROBOTECH桌上角色扮演游戏规则书 Palladium在1986年11月出版了第一本Robotech的TRPG指南书Robotech: The Role Playing Game (又名Book One: Macross)。由于20世纪80年代桌上RPG游戏在美国非常盛行,这本书很快就售出了10万册,其后续的指南,设定集与冒险战役销量也在5万册以上。这套角色扮演游戏的规则对新人非常友好,而且抓住了电视原作的精髓。可以说,在美国有相当一部分Robotech爱好者是从RPG游戏爱上我们的太空堡垒的,在随后的15年Palladium发行了一共14本RPG指南书。到了20世纪90年代后,桌上RPG游戏的热潮已经渐渐消退,Palladium终于在2001年放弃了Robotech的权利,尽管如此,这个系列仍然是Palladium历史上最受欢迎的角色扮演游戏之一。 2007年《太空堡垒》动画新作《暗影编年》的成功推出,使得沉寂已久的RPG市场又掀起了波澜。Palladium先是在2008年春天推出300余页厚度的暗影编年游戏规则书,又计划将原有的太空堡垒游戏重新更新规则,按照官方设定的基准出版新版的太空堡垒RPG游戏。2008年7月和8月分别推出《太空堡垒:麦克罗斯传奇资料册》(Robotech: The Macross Saga Sourcebook)和《太空堡垒:机器人统治者资料册》(Robotech: The Robotech Masters Sourcebook)。2009年7月,Palladium宣布即将发行《太空堡垒:远征军陆战队资料册》(Robotech®: UEEF Marines Sourcebook)和《太空堡垒:新生一代资料册》(Robotech®: New Generation™ Sourcebook)。 目前已经出版的Robotech桌上角色扮演游戏规则书如下: Robotech: The Role Playing Game (Book 1: Macross) 太空堡垒:角色扮演游戏 (又名 第一册:麦克罗斯) 1986年Palladium Books出版 Robotech RPG Book 2: RDF Manual 太空堡垒RPG第二册:太空堡垒防卫军手册 1987年Palladium Books出版 Robotech RPG Book 3: The Zentraedi 太空堡垒RPG第三册:天顶星人 1987年Palladium Books出版 Robotech RPG Book 4: Southern Cross 太空堡垒RPG第四册:南十字军 1987年Palladium Books出版 Robotech RPG Adventures: Ghost Ship 太空堡垒RPG冒险:鬼船 1988年Palladium Books出版 Robotech RPG Adventures: RDF Accelerated Training Program 太空堡垒RPG冒险:防卫军加速训练计划 1988年Palladium Books出版 Robotech RPG Book 5: Invid Invasion 太空堡垒RPG第五册:因维入侵 1988年Palladium Books出版 Robotech II: The Sentinels RPG 太空堡垒 II:哨兵RPG 1987年Palladium Books出版 Robotech II: The Sentinels: REF Field Guide 太空堡垒 II:哨兵:太空堡垒远征军战地指南 1989年Palladium Books出版 Robotech RPG Book 6: The Return of the Masters 太空堡垒RPG第六册:统治者归来 1989年Palladium Books出版 Robotech RPG Adventures: Lancer's Rockers 太空堡垒RPG冒险:兰瑟摇滚客 1989年Palladium Books出版 Robotech RPG Adventures: Zentraedi Breakout 太空堡垒RPG冒险:天顶星人暴乱 1994年Palladium Books出版 Robotech RPG Book 7: New World Order 太空堡垒RPG第七册:新世界的秩序 1995年Palladium Books出版 Robotech RPG Book 8: Strike Force 太空堡垒RPG第八册:战力 1995年Palladium Books出版 Robotech The Shadow Chronicles RPG 太空堡垒:暗影编年角色扮演游戏 2008年Palladium Books出版 Robotech: The Macross Saga Sourcebook 太空堡垒:麦克罗斯传奇资料册 2008年Palladium Books出版 Robotech: The Masters Saga Sourcebook 太空堡垒:统治者传奇资料册 2009年Palladium Books出版 ROBOTECH参考书系 The Donning Company (1986-1988) Robotech Art 1 Robotech Art 2 Robotech Art 3: The Sentinels Prima Books (2002) Robotech: Battlecry Strategy Guide Stone Bridge Press (2007-present) The Art of Robotech: The Shadow Chronicles
ROBOTECH
⑸ 求一篇1500词左右的英文科幻小说
Though this is a relatively short collection of stories, the strength of the tales inside it is such that they will leave the reader with flashbacks and images for days afterwards. They did me. In fact, days after reading I still remember vividly parts of its contents.
The fourteen stories included vary in scope, size and length. The book starts strongly with 态est New Horror?/I>, which deals with the premise of Eddie Carroll, a jaded horror story editor who is sent a story so memorable that it jolts him out of his malaise. The problem is that the story, 态uttonboy?/I>, is so horrific that many are sickened by it. Nevertheless, the editor sets off to find the mysterious writer, Peter Kilrue, and the story ends with something not expected. This was a very strong tale ?filmic, for reasons that are best left until you抳e read the story, and references that a fan will get.
Reminiscent in tone of Bradbury and Serling, and another famous author more contemporary, this is a collection marinated in genre and societal references; the societal references help create that feeling of normality in stories that are anything but; the genre references, which though not necessarily important to get to enjoy the stories, add another dimension to their narrative.
Fritz Leiber once pointed out that the scary things are not always gothic castles and ghostly spectres, but the unusual things that are part of our normal everyday world. This is something that Joe has clearly understood here. Part Horror, part 1950抯 SF B-movie, part surreal fantasy, the collection covers a broad range with skill, humour and, hell, an empathy for the genre抯 long history.
There are common themes throughout the book. Most of the stories are interwoven around familial relationships?the bonds between mothers/fathers and their daughters/sons - and peer friendships, between the main character and their friends.
With such a variety of interests, not all of the stories worked for me as well as others. Least successful, though still pretty good, was You Will Hear the Locust Sing, a story with a Bradbury-esque title that clearly highlights a respect for the 1950抯 B-Movies of mutant insects. Though initially amusing, by the end it was a little disappointing. Similarly, The Black Phone was a little creepy, though a weaker effort in such a strong collection. With a Weird Tales type ending that Richard Matheson would be proud of, though strong in feel, this one seemed a little too obvious to me.
My 'weirdness award' goes to My Father抯 Mask, which I抦 not sure I still understand, though it is very unsettling to read. Rather Wicker Man to me.
Having said this, most of the stories are very strong. Most successful to me were Voluntary Committal, (the final novella in the book which sympathetically deals with Nolan Lerner抯 brother, Norris, a boy with Aspberger抯 Syndrome, who has a connection with The Twilight Zone), and in a Tales from the Crypt-type tale, Last Breath, which deals with a visit to a very unusual museum. I also really enjoyed The Cape, a story about Eric抯 particular piece of clothing with a special power (or is it just self-belief?)
There are many stories like that in this book. It is a book that reads with deceptive ease, yet is supremely adept at creating ghosts. To illustrate this, Dead-Wood is a story that, in a page-and-a-half, creates an intriguing 憌hat-if?that is simultaneously beautiful, creepy, and haunting.
All good; but perhaps the biggest surprise to me was the story Pop Art, which deals with the story抯 nameless central character and his relationship with his inflatable schoolfriend, Arthur Roth. (Pop Art, get it?) On first reading, the story reads as allegorical whimsy. It takes a writer of skill, which Hill clearly is, to turn that around so that the end of the story is a powerfully moving one. Forget the practical impossibility here ?Joe makes the reader forget the impracticality to create this story with an ending that is almost painful to read.
To summarise, in this book Hill manages to combine hometown dreams and ambitions with the reality of failure, pathos, horror, humour and B-movie kitsch; all of which is achieved with surprising aplomb and an ease and skill that belies this being just labelled as 'an author抯 first book'.
Let's go further than that. Many other long-published authors would kill to be as good as just one of these stories ?it抯 that good. And one of the best story collections I抳e read in years.
Haunting, resonant, melancholic ?a collection that richly deserves its awards.
Hobbit, October 2006
⑹ 求写海洋的科幻短篇小说(2000字左右)。中心思想最好是保护环境及未来科技的。急用。
科学家发现海洋内大团黏液状物质具有致命危险
新浪环球地理讯北京时间10月9日消息,据美国国家地理网站报道,一项最新的地中海研究称,随着近几十年海洋温度不断上升,海洋内越来越频繁地形成大团大团的像黏液状的物质,而且出现这种物质的区域更广,持续时间更长。 1.黏液团具有致命危险 这个季节的温暖天气使海水更加平静,这种情况导致有机物更易结合在一起,形成泡状物。(图片提供:Nino Caressa)这种团状物不只是让人讨厌。在长达124英里(200公里)的海域,这种黏液物质在夏季自然形成,经常出现在地中海沿岸。这个季节的温暖天气使海水更加平静,这种情况导致有机物更易结合在一起,形成泡状物。现在由于气温更高,黏液物质甚至在冬季也会形成,而且会持续好几个月。据这项研究的领导者、意大利马尔凯理工大学海洋学系主任罗伯托·达诺瓦罗(Roberto Danovaro)表示,迄今为止,这种浅棕色“黏液”一般被视为一种令人讨厌的东西,它形成的粘性胶状膜可堵塞渔网,粘在游泳的人的身上,发出一股怪味。达诺瓦罗表示,这项最新研究在地中海黏液物质里发现了大量细菌和病毒,其中包括具有潜在致命危险的大肠杆菌。9月16日发表在《公共科学图书馆综合卷(PLoS ONE)》上的报告上指出,这些病原体对游泳的人和鱼类及其他海洋生物具有致命威胁。 2.“海雪”形成凝胶泡沫 “海雪”主要由微小的死亡有机物和活有机体结合而成,其中包括一些裸眼可见的甲壳动物,例如小虾和桡脚类动物。(图片提供:Nino Caressa)黏液物体始于“海雪”,“海雪”主要由微小的死亡有机物和活有机体结合而成,其中包括一些裸眼可见的甲壳动物,例如小虾和桡脚类动物。随着时间的推移,海雪(是许多海洋生物的食物来源)不断聚拢其他微小物质,慢慢增大形成黏液物质。1729年,人们首次在地中海确认这种泡沫状物质,而且在这一地区很常见。海洋的相对平静和海水较浅,导致近海水体相对来说更加平静,这种情况为黏液形成提供了理想环境。为了这项最新研究,达诺瓦罗和同事们对1950年到2008年的黏液物质报告进行了调查。他们发现,当海洋表面温度比平均温度更高时,这种物质会大规模爆发。 3.在黏液里游泳 这种物质的密度非常大,人根本无法在其内部游泳。(图片提供:Nino Caressa)1991年,意大利海洋生物学家塞丽娜·方达·尤玛尼(Serena Fonda Umani)在亚得里亚海里的一个黏液团附近游泳,这种物质的密度非常大,人根本无法在其内部游泳。她潜到大约51英尺(15米)深处时,突然感觉像有一个幽灵在自己的上面,这是一种非常陌生的体验。尤玛尼和达诺瓦罗及意大利马切科技大学的安东尼奥·普瑟杜(Antonio Pusced)都曾试图潜入海雪(黏液的前身)里。她形容那种感觉就像是在糖浆里游泳。走出海水后,干燥的“糖分”使她的头发变硬,衣服紧紧贴在身体上。的里雅斯特大学(University of Trieste)的尤玛尼说:“衣服根本没办法彻底洗干净,因为它上面贴了一层绿色的黏液。” 加利福尼亚大学斯克里普斯海洋研究所海洋微生物学家费洛奇·亚扎姆(Farooq Azam)表示,很少有人会故意游进这种黏液里。他说:“如果你不熟悉这种东西,尤其是你熟悉这种东西时,你肯定不希望靠近它。”亚扎姆并未参与这项最新研究。这种有气味的巨大黏液团漂浮在近海,显然不是什么美妙的东西。 4.对公众健康构成威胁 为了研究这种物质的副作用除了破坏泳衣是否还有其他危害,尤玛尼和同事们2007年收集亚得里亚海的近海水样和黏液样本。(图片提供:Nino Caressa)为了研究这种物质的副作用除了破坏泳衣是否还有其他危害,尤玛尼和同事们2007年收集亚得里亚海的近海水样和黏液样本。斯克里普斯海洋研究所海洋微生物学家亚扎姆表示,温暖的浅海就像一个“巨大的浴盆”,是研究黏液团的理想的天然实验室。该科研组发现,这些黏液团里容易滋生病毒和细菌(其中包括致命的大肠杆菌)。沿海社区经常对大肠杆菌进行检测,这些物质出现在海岸附近,在这里游泳非常危险。研究领导者达诺瓦罗表示,“我们认为,黏液团释放病原体会对公众健康构成致命威胁。”在这种黏液团里游泳的人,可能会染上皮炎等皮肤病。 5.黏液团可引起窒息 最近的研究发现,从北海到澳大利亚,这种物质可能遍及所有海洋,这种情况可能是由气温升高造成的。(图片提供:Nino Caressa)该研究报告指出,那些别无选择,只能游过黏液团的鱼类和其他海洋动物最易遭受这种物质携带的病菌侵袭,甚至可能夺去大型鱼类的性命。达诺瓦罗表示,这种有毒黏液团还能困住海洋生物,封住它们的腮,使它们窒息而亡。最大的黏液团能沉入海底,它就如同一条巨大的地毯,使海底生物窒息。达诺瓦罗表示,黏液团不只是地中海地区的一大安全隐患。最近的研究发现,从北海到澳大利亚,这种物质可能遍及所有海洋,这种情况可能是由气温升高造成的。达诺瓦罗说:“这是一个很好的例子,它告诉我们,如果我们不对气候变暖采取一些措施,地球将发生重大变化。如果我们继续否认科学证据,这就是我们将面临的严重后果。” 亚扎姆指出,除了温暖气候以外,目前还不清楚导致这种黏液团形成的其他原因。例如,谁也不清楚这些黏液团里死亡的海洋物质为什么不会腐烂。他说:“我们找到答案非常重要。因为只有这样,我们才能挽救世界其他地区的海洋。”
⑺ 我看过一个科幻小说《少年故事》要在那里看到呢
《黑客帝国动画版》是沃卓斯基兄弟在制作《黑客帝国》2、3的同时,花费了三年时间,同美国、日本、韩国七大顶尖动画导演及其工作室合作,以《黑客帝国》的故事为蓝本,独立制作了一系列和电影平行的动画短片。这一系列各自成章,相互并没有紧密关联,但演化的都是以MATRIX为主体的故事情节。
这9部短片分别是:
1、《机器的复兴:第1部》Second Renaissance Part 1 2003年2月公布
2、《机器的复兴:第2部》Second Renaissance Part 2 2003年5月公布
3、《少年故事》Kid's Story
4、《虚拟程序》Program 2003年3月公布
5、《世界纪录》World Record
6、《超越极限》Beyond
7、《侦探的故事》Detective Story 2003年4月公布
8、《矩阵化》Marticulated
9、《终极战役》The final flight of the Osiris
这里详细介绍《机器的复兴:第1部》和《机器的复兴:第2部》,因为这两部短片其实相当于《黑客帝国》电影的前传,讲述了人类如何从机器的主宰变成机器的奴役,最终完全被母体控制的过程。
故事情节是人类创造了具有人工智能的机器人,却对机器人肆意奴役,直到有一天,一个机器人为了自卫杀死了自己的主人,法庭宣判机器人有罪,结果是将所有同类型的机器人报废,之后,人类与机器彼此的敌意越演越烈,幸存的机器人组建了自己的国家:Zero One。由于机器人在工业技术上的优势,人类世界的经济遭到重大打击,于是,战争开始了……之后就象莫菲斯对尼奥说的那样,为了对付机器人,人类通过一项决议--遮蔽整个天空,而机器人却找到了替代的能源--人!
做为《黑客帝国》的前传,《机器的复兴》的开端仿照了圣经的开始。上帝/人与人/机器这两对造物/被造者的关系对比,因而得到了暗示。题名中所说的Renasissance一词,因为文艺复兴而为大众所了解,但在宗教意义上也同时具有“重生”的含义。
其他章节的详细介绍
http://hi..com/tirone/blog/item/e25dd909f4e66d80d1581b24.html
少年泡波总是梦到自己从楼上掉下来,梦里的一幕清晰地留在他的记忆里,一群黑色的大鸟在空中乱飞这,大地迎面扑来。
⑻ 我想写一部综合体硬科幻小说, 展现所有飞船数据,各个种族科技等级,
转的
宇宙文明分级是一个很科学又很科幻的概念。
关于这个概念,比较可靠和被广泛认同的是卡尔达肖夫指数。
下面将作一个较为详细的阐述。
内容较多,包含:卡尔达肖夫指数的定义、指标、计算方法、各种文明对应的指数、地球文明指数的发展及展望、各等级文明的毁灭方式,以及参考资料。
【定义】
卡尔达肖夫指数(Kardashev Scale)是用技术先进程度来量度文明层次的指标的一种方法,根据一个文明所能够利用的能源数量。它是在1964年由苏联天文学家尼古拉·卡尔达肖夫首先提出。
【指标】
它的指标有三个类别,I型,II型和III型。
主要量度一个文明对于能源的使用率,所谓文明是有它的消耗及增长率。
一个I型的文明使用在它的故乡行星所有可用的资源;
一个II型的文明利用它的恒星所有的能源;
一个III型的文明利用它的星系的所有能源。
【计算方法】
卡尔·萨根建议定义中间值(不考虑在卡尔达肖夫的原指数),由上面给出的值的类型1,2和3的内插和外插,使用下面的公式:
其中的K是一个文明的卡尔达肖夫指数,和 MW 是它使用的电力,以MW为计。
按照这个计算方法,
I型 — 文明对行星可以驾驭的能量大约是10^{16} W。实际的数字是有很多变量的,地球的特定变量为 1.74\times 10^{17} W。卡尔达肖夫指数原定义为 4\times 10^{16} W。
II型 — 文明对一个恒星所可以驾驭的能量大约是 10^{26} W。同样地,实际的数字是有很多变量的,太阳输出的指数约为 3.86\times 10^{26} W。卡尔达肖夫指数原定义为 4\times 10^{26} W
III型 — 文明对一个星系所驾驭的能量大约是 10^{36} W。这个数字是有极多变量的,因为星系的体积在变化中。卡尔达肖夫指数原定义为 4\times 10^{36} W
——————————
目前地球人类的卡尔达肖夫指数大约是0.73。
加来道雄认为,人类可能在100〜200年左右达到I型状态,在几千年后达到II型状态,而约在10万至一百万年后达到III型状态。
——————————
【各个级别的文明时代对应的卡尔达肖夫指数】
(1)庞物质,分子团
a. 石器 (冷) 新旧石器时代 (0型文明)
b. 金属(热) 青铜/铁器时代 (0型文明)
c. 复合材料 工业时代,电子时代,原子时代 (0+型文明)
-钢铁,合金,塑料,橡胶。工业机器与电气装置。
d. 高级复合材料 太空时代,信息时代 (0+型文明)
-太空合成纯净复合材料,非金属高强度材料,智能材料,微米技术装置。
(2)纳米技术:10^-9米
分子结构材料 星球时代 (1型文明)
-地球的开发:地球改造工程,天梯,洲际隧道,巨型运河,超深采矿;
-碳纳米管,巴基球,人造钻石,合成生物,人造生命,纳米装置/机器人。
(3)皮米技术:10^-12米
原子结构材料 行星系时代 (1+型文明)
-极端地外星球环境的开发:地球化地外行星,地心探索;
-物质重组循环,打印复杂实物。
(4)费米技术: 10^-15米
强相互作用材料 恒星系时代(2型文明)
-太阳系恒星的开发:恒星工业,人造星球。
-合成各种元素,人造奇异原子,奇异材料,物质远距离瞬间传送。
(5)阿米技术:10^−18米
基本粒子材料 星系时代(2+型文明)
-宇宙极端星体的开发,人造星体。
-能量x物质随机转化。
(6)普朗克技术:10^-35米
光子,引力子,时空结构。 宇宙时代(3型文明)
-泛宇宙的开发;人造宇宙,高维度空间的操控,时空探索。量子极限。
——————————
【地球文明指数的发展及展望】
——过去——
0型早期
【从游牧采集式至到农耕,懂得生火并加以利用,有着分工社会制度,学会制造并利用工具(从石器至金属器).他们生活在小部落父系或母系社会上.他们有了基础语言和原始宗教,有能力建造比较独立于自然的建筑物。部落之间常发生战争与交流。】
0型中期
【进一步了解生理学,自然科学,艺术,哲学与文学。使用船只远航,他们其他的文明进一步交流与贸易,移民。】
0型晚期
【工业时代】:政治与社会权利的思想**浪潮,传统封建君主制度的消失,许多现代国家初步出现 ,帝国主义初步成型。生产力大大增加,产品统一化。
【电子时代】:建造大型建筑物,能够独立维持的城市;远距离通信与空中交通的出现使得文明间出现广泛的交流,国际观衍生。发生了决定未来国际形势的两次世界大战。
【原子时代/太空时代】:联合国以及各种国际组织的成立;出现核武,核威慑下的国际和平,民用原子能源;电子计算机,化学火箭, 人造卫星,洲际导弹, 人类太空首航,人类登陆登月,发射行星际探测器。更深切地了解物理学,人类幻想开始变得富。
【信息时代】(现代):互联网,卫星通信系统,后石油时代,再生能源时代,人工智能机械。全球化活动:全球共同经济体,反全球化的分裂主义与恐怖主义事件,全 球局势动荡。实验性搜寻地外文明/行星。太空领域国际化与商业化, 国际太空站。
国际文化:各种全球娱乐潮流,各种各样的反思,出现对末日恐惧的情绪。气候变化,灾难频发;地球文明向1型等级过渡时,这也许是有史以来最危险的时刻,全球和平迈进或可能爆发一场无法避免的结合太空,网络,天空,海上-海底,陆地一体的世界大战。
【这场史无前例的动荡将决定人类到底是和平迈进或战争毁灭。】
——未来——
1型 初期 (100年内)
【类似“天梯”轨道攀登器,海底隧道,洲际大型运河,超深井的浩大地球工程,“天梯”周围的太阳能板向外辐射并不断地扩建,海上城市,无国界行星社会,行星际旅行,区域性天气与地质活动的控 制,地幔浅层探测,修复臭氧层,绿化沙漠地区,外行星基地,空天飞机,太空旅游业,防小陨石碰撞,太空工业和大型空间太 阳能。实现可控核聚变发电,能量发电岛。利用核能推进系统的宇宙飞船,跨越洲际与海洋的真空磁悬浮列车。平方公里阵列或天基发射器等工程或许能够与地外文明取得联系获得突破性成功。基因与量子计算机问世,人造智能全球最高决策者,全球无线电力供应,全球通用电子货币,全球通用通讯系统,全球无线网络系统,无国界入境通用签证,人类接受基因治疗,复活史前动物,无人室内农场与全自动化工业区;个性化产品设计,第二人生模拟网络系统,遍布全球角落无处不在的 电子计算机/智能操控界面,与人无异的高智能机器人。现代人理想中的共产乌托邦式社会。技术爆炸,技术恐惧。】
1+型 成熟期 (100~200年后)
【恒 星际探测器,深海与轨道城市,向地球南极或绿化内陆区大规模移民,全球气候与地质活动的控制,地球防御系统,防小行星碰撞。星球周边布满太阳能密集型收集 器,在太阳系的类地行星中建立移民地,仿生与超高智能机器人(智能危机),基因治疗大幅度延长人类寿命,人类开始向近地空间殖民,小行星采矿,以及行星际 移民。人体改造的计划展开,出现人机混合类,人类服用营养丸,量子隐形传输实质化。开始执行改造太阳系类地行星的计划。一些具有冒险精神的文明或许在这个 阶段利用混合动力(反物质+核聚变+激光帆)宇宙飞船尝试进行“数代衍生”的临近恒星际旅行。】
过渡期2型 (数百年后)
【此时的文明能量输出足以大规模生产能量转化最为高效的反物质,而近光速运行的“正反物质湮灭”宇宙飞船将有可胜任的燃料,所以恒星际旅行将成为现实。物理学 接近完全知晓大统一论,改造与绿化类地行星的工程完成。在太阳附近大规模收集与量产反物质,在临近恒星际的行星上建立根据地,人类文明演化为多个联合行星 体社会。星球发动机。】
2型(千年后)
【人造星球,可能与其它的高等外星文明建立星际联盟,或许通过行星级别大小的巨型“定 向电磁波”(激光脉冲)信号发射器与其它文明进行远程交流。或直接更改母恒星逃脱的光量或制造开关信号以便让其它的文明察觉他们的存在。开始向临近的太阳 系行星移民,大量使用恒星能量(近距离主动提取),利用太阳的物质创造星球,懂得操纵重力场,能够逃脱超新星的爆炸(能够避开宇宙种种的区域性浩劫。 反 物质能源普遍应用于推进系统,空间推进方式为类似空间弯曲(超光速?负能量?),充分地利用 几乎所有太阳系的资源,隔空传物与移物现实化,原子重排与物 质打印技术 ,造出几乎天衣无缝几乎完美的物体。智能机器可以通过利用当地的常见原材料(铁,硅,碳等)与阳光或宇宙能量为能源进行自身不断复制与组装 (类似植物的繁殖,以及何式的越长越多,到达限定的数量为止);可以进行宇宙尺度的工程,太阳周边的轨道上布满着漂浮的密集型(电磁波与热辐射)收集器。 多个联合太阳系社会。 玩转物质世界的费米技术,元素能任意拆开,转化并合成另一种元素,制造奇异原子/原子核/基本粒子材料。】
3型(地球数万年后)
【星系际旅行与移民;人造星体,提取零点能暗能量。能操控物质更深层的维度,能够产生改变宇宙结构的能量。对时空本质的操控或许让许几乎所有的科学幻成真,技术奇异点的遥远未来,我们不能预测,这是玩转整个宇宙文明的诞生,神也。】
——————————
【各等级文明的毁灭方式】
0型 =自然灾害,疾病,战争,资源短缺。
0+型 = 极端天气灾害,核战争,超级地质活动,超级火山与地震,陨石碰撞。
1型 = 小行星或彗星碰撞,人造智能危机,太阳活动剧变。
1+型 =人造智能反叛,太阳衰老并膨胀爆发,临近超新星爆发。
2型 = 星际战争。超高能星体爆发。
2+型 = 星系大碰撞。
3型 = 宇宙大爆炸。
3+型 = 意识消散。
————————
【参考资料】
1.维基网络,卡尔达肖夫指数,2014.10.6
2.Lemarchand, Guillermo A. Detectability of Extraterrestrial Technological Activities. Coseti..
3.Kaku, Michio. The Physics of Interstellar Travel: To one day, reach the stars.. 2010 [2010-08-29].
4.网络三体吧:【宇宙文明的分类】
⑼ 谁能帮我写一篇概括关于科幻小说的英语短文,谢谢了!
爱洋葱双语阅读平台上有《80天环游世界 》、《地下城》、《神秘岛》 、《从地球到月球》 、《时光机器》都是比较好看的科幻小说,而且都是中英文对照的,希望对你有帮助。
