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纳米材料科幻小说

发布时间: 2021-07-17 14:22:34

A. 类似纳米核心的小说

纳米核心是最近才出的,亲所说的相似令我想到会不会是和纳米核心同一个制作组之前所制作的一个科幻短片??他们在第三集才刚刚提过在制作纳米核心之前有制作过这个短片,名字叫<图坦的纹章>

B. 求一本短篇科幻小说的名字,内容大概是一群因为战争失去了主人的纳米

小说叫做《泽天记》,不是很火的那个择天记。脑洞特别大,却又很合理。关于纳米进化,《失控》这本书有一章提到过:“默克勒告诉我:‘我可不想让纳米技术进化。我希望把它限制在一定的框架内,并且受到国际公约的制约。对纳米技术来说,最危险的事情莫过于交配。是的,我想,应该有个国际公约来限制在纳米技术中使用交配。一旦交配,就有了进化;只要进化,就会有麻烦。’”

C. 我想写一部综合体硬科幻小说, 展现所有飞船数据,各个种族科技等级,

转的

宇宙文明分级是一个很科学又很科幻的概念。
关于这个概念,比较可靠和被广泛认同的是卡尔达肖夫指数。
下面将作一个较为详细的阐述。
内容较多,包含:卡尔达肖夫指数的定义、指标、计算方法、各种文明对应的指数、地球文明指数的发展及展望、各等级文明的毁灭方式,以及参考资料。
【定义】
卡尔达肖夫指数(Kardashev Scale)是用技术先进程度来量度文明层次的指标的一种方法,根据一个文明所能够利用的能源数量。它是在1964年由苏联天文学家尼古拉·卡尔达肖夫首先提出。
【指标】
它的指标有三个类别,I型,II型和III型。
主要量度一个文明对于能源的使用率,所谓文明是有它的消耗及增长率。
一个I型的文明使用在它的故乡行星所有可用的资源;
一个II型的文明利用它的恒星所有的能源;
一个III型的文明利用它的星系的所有能源。
【计算方法】
卡尔·萨根建议定义中间值(不考虑在卡尔达肖夫的原指数),由上面给出的值的类型1,2和3的内插和外插,使用下面的公式:
其中的K是一个文明的卡尔达肖夫指数,和 MW 是它使用的电力,以MW为计。
按照这个计算方法,
I型 — 文明对行星可以驾驭的能量大约是10^{16} W。实际的数字是有很多变量的,地球的特定变量为 1.74\times 10^{17} W。卡尔达肖夫指数原定义为 4\times 10^{16} W。
II型 — 文明对一个恒星所可以驾驭的能量大约是 10^{26} W。同样地,实际的数字是有很多变量的,太阳输出的指数约为 3.86\times 10^{26} W。卡尔达肖夫指数原定义为 4\times 10^{26} W
III型 — 文明对一个星系所驾驭的能量大约是 10^{36} W。这个数字是有极多变量的,因为星系的体积在变化中。卡尔达肖夫指数原定义为 4\times 10^{36} W
——————————
目前地球人类的卡尔达肖夫指数大约是0.73。
加来道雄认为,人类可能在100〜200年左右达到I型状态,在几千年后达到II型状态,而约在10万至一百万年后达到III型状态。
——————————
【各个级别的文明时代对应的卡尔达肖夫指数】
(1)庞物质,分子团
a. 石器 (冷) 新旧石器时代 (0型文明)
b. 金属(热) 青铜/铁器时代 (0型文明)
c. 复合材料 工业时代,电子时代,原子时代 (0+型文明)
-钢铁,合金,塑料,橡胶。工业机器与电气装置。
d. 高级复合材料 太空时代,信息时代 (0+型文明)
-太空合成纯净复合材料,非金属高强度材料,智能材料,微米技术装置。
(2)纳米技术:10^-9米
分子结构材料 星球时代 (1型文明)
-地球的开发:地球改造工程,天梯,洲际隧道,巨型运河,超深采矿;
-碳纳米管,巴基球,人造钻石,合成生物,人造生命,纳米装置/机器人。
(3)皮米技术:10^-12米
原子结构材料 行星系时代 (1+型文明)
-极端地外星球环境的开发:地球化地外行星,地心探索;
-物质重组循环,打印复杂实物。
(4)费米技术: 10^-15米
强相互作用材料 恒星系时代(2型文明)
-太阳系恒星的开发:恒星工业,人造星球。
-合成各种元素,人造奇异原子,奇异材料,物质远距离瞬间传送。
(5)阿米技术:10^−18米
基本粒子材料 星系时代(2+型文明)
-宇宙极端星体的开发,人造星体。
-能量x物质随机转化。
(6)普朗克技术:10^-35米
光子,引力子,时空结构。 宇宙时代(3型文明)
-泛宇宙的开发;人造宇宙,高维度空间的操控,时空探索。量子极限。
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【地球文明指数的发展及展望】
——过去——
0型早期
【从游牧采集式至到农耕,懂得生火并加以利用,有着分工社会制度,学会制造并利用工具(从石器至金属器).他们生活在小部落父系或母系社会上.他们有了基础语言和原始宗教,有能力建造比较独立于自然的建筑物。部落之间常发生战争与交流。】
0型中期
【进一步了解生理学,自然科学,艺术,哲学与文学。使用船只远航,他们其他的文明进一步交流与贸易,移民。】
0型晚期
【工业时代】:政治与社会权利的思想**浪潮,传统封建君主制度的消失,许多现代国家初步出现 ,帝国主义初步成型。生产力大大增加,产品统一化。
【电子时代】:建造大型建筑物,能够独立维持的城市;远距离通信与空中交通的出现使得文明间出现广泛的交流,国际观衍生。发生了决定未来国际形势的两次世界大战。
【原子时代/太空时代】:联合国以及各种国际组织的成立;出现核武,核威慑下的国际和平,民用原子能源;电子计算机,化学火箭, 人造卫星,洲际导弹, 人类太空首航,人类登陆登月,发射行星际探测器。更深切地了解物理学,人类幻想开始变得富。
【信息时代】(现代):互联网,卫星通信系统,后石油时代,再生能源时代,人工智能机械。全球化活动:全球共同经济体,反全球化的分裂主义与恐怖主义事件,全 球局势动荡。实验性搜寻地外文明/行星。太空领域国际化与商业化, 国际太空站。
国际文化:各种全球娱乐潮流,各种各样的反思,出现对末日恐惧的情绪。气候变化,灾难频发;地球文明向1型等级过渡时,这也许是有史以来最危险的时刻,全球和平迈进或可能爆发一场无法避免的结合太空,网络,天空,海上-海底,陆地一体的世界大战。
【这场史无前例的动荡将决定人类到底是和平迈进或战争毁灭。】
——未来——
1型 初期 (100年内)
【类似“天梯”轨道攀登器,海底隧道,洲际大型运河,超深井的浩大地球工程,“天梯”周围的太阳能板向外辐射并不断地扩建,海上城市,无国界行星社会,行星际旅行,区域性天气与地质活动的控 制,地幔浅层探测,修复臭氧层,绿化沙漠地区,外行星基地,空天飞机,太空旅游业,防小陨石碰撞,太空工业和大型空间太 阳能。实现可控核聚变发电,能量发电岛。利用核能推进系统的宇宙飞船,跨越洲际与海洋的真空磁悬浮列车。平方公里阵列或天基发射器等工程或许能够与地外文明取得联系获得突破性成功。基因与量子计算机问世,人造智能全球最高决策者,全球无线电力供应,全球通用电子货币,全球通用通讯系统,全球无线网络系统,无国界入境通用签证,人类接受基因治疗,复活史前动物,无人室内农场与全自动化工业区;个性化产品设计,第二人生模拟网络系统,遍布全球角落无处不在的 电子计算机/智能操控界面,与人无异的高智能机器人。现代人理想中的共产乌托邦式社会。技术爆炸,技术恐惧。】
1+型 成熟期 (100~200年后)
【恒 星际探测器,深海与轨道城市,向地球南极或绿化内陆区大规模移民,全球气候与地质活动的控制,地球防御系统,防小行星碰撞。星球周边布满太阳能密集型收集 器,在太阳系的类地行星中建立移民地,仿生与超高智能机器人(智能危机),基因治疗大幅度延长人类寿命,人类开始向近地空间殖民,小行星采矿,以及行星际 移民。人体改造的计划展开,出现人机混合类,人类服用营养丸,量子隐形传输实质化。开始执行改造太阳系类地行星的计划。一些具有冒险精神的文明或许在这个 阶段利用混合动力(反物质+核聚变+激光帆)宇宙飞船尝试进行“数代衍生”的临近恒星际旅行。】
过渡期2型 (数百年后)
【此时的文明能量输出足以大规模生产能量转化最为高效的反物质,而近光速运行的“正反物质湮灭”宇宙飞船将有可胜任的燃料,所以恒星际旅行将成为现实。物理学 接近完全知晓大统一论,改造与绿化类地行星的工程完成。在太阳附近大规模收集与量产反物质,在临近恒星际的行星上建立根据地,人类文明演化为多个联合行星 体社会。星球发动机。】
2型(千年后)
【人造星球,可能与其它的高等外星文明建立星际联盟,或许通过行星级别大小的巨型“定 向电磁波”(激光脉冲)信号发射器与其它文明进行远程交流。或直接更改母恒星逃脱的光量或制造开关信号以便让其它的文明察觉他们的存在。开始向临近的太阳 系行星移民,大量使用恒星能量(近距离主动提取),利用太阳的物质创造星球,懂得操纵重力场,能够逃脱超新星的爆炸(能够避开宇宙种种的区域性浩劫。 反 物质能源普遍应用于推进系统,空间推进方式为类似空间弯曲(超光速?负能量?),充分地利用 几乎所有太阳系的资源,隔空传物与移物现实化,原子重排与物 质打印技术 ,造出几乎天衣无缝几乎完美的物体。智能机器可以通过利用当地的常见原材料(铁,硅,碳等)与阳光或宇宙能量为能源进行自身不断复制与组装 (类似植物的繁殖,以及何式的越长越多,到达限定的数量为止);可以进行宇宙尺度的工程,太阳周边的轨道上布满着漂浮的密集型(电磁波与热辐射)收集器。 多个联合太阳系社会。 玩转物质世界的费米技术,元素能任意拆开,转化并合成另一种元素,制造奇异原子/原子核/基本粒子材料。】
3型(地球数万年后)
【星系际旅行与移民;人造星体,提取零点能暗能量。能操控物质更深层的维度,能够产生改变宇宙结构的能量。对时空本质的操控或许让许几乎所有的科学幻成真,技术奇异点的遥远未来,我们不能预测,这是玩转整个宇宙文明的诞生,神也。】
——————————
【各等级文明的毁灭方式】
0型 =自然灾害,疾病,战争,资源短缺。
0+型 = 极端天气灾害,核战争,超级地质活动,超级火山与地震,陨石碰撞。
1型 = 小行星或彗星碰撞,人造智能危机,太阳活动剧变。
1+型 =人造智能反叛,太阳衰老并膨胀爆发,临近超新星爆发。
2型 = 星际战争。超高能星体爆发。
2+型 = 星系大碰撞。
3型 = 宇宙大爆炸。
3+型 = 意识消散。
————————
【参考资料】
1.维基网络,卡尔达肖夫指数,2014.10.6
2.Lemarchand, Guillermo A. Detectability of Extraterrestrial Technological Activities. Coseti..
3.Kaku, Michio. The Physics of Interstellar Travel: To one day, reach the stars.. 2010 [2010-08-29].
4.网络三体吧:【宇宙文明的分类】

D. 找一本科幻小说,讲的是将人类的受精卵以及纳米机器人发射到外星,进行殖民的故事。好像很短的一篇。

好象很有意思啊!找到后告诉我一下啊!

E. 有哪些好的硬科幻小说

  1. 陈梓钧《闪耀》(首发:《科幻世界》2016.07),主要的故事是:“波塞冬”号深空探测飞船在木星遭遇千年一遇的大灾难,男主角祁风杨被委托以重任,乘“北辰”号去搭救被困木星的“波塞冬”号成员——女主角孙诗宁(两人曾经是恋人),结果无意中发现了木卫二上的外星种族。小说构思严谨而巧妙,语言十分优美,同时也把人世间的各种人情冷暖刻画得入木三分。另外小说中也提到了木星灾难的成因以及光帆推进技术的知识,充分体现了陈梓钧作为新一代中国硬科幻接班人的实力。

  2. 江波“洪荒世界”三部曲(《洪荒世界》《太阳战争.毁灭日》《银河漂流》)(不知道是什么时候首发的,目前已经编入小说集《湿婆之舞》)。讲述了“洪荒世界”虚拟系统的建立、黑球系统入侵太阳系、最后一个人类在银河间游荡等故事,看似关联不大,实际上用了“草蛇灰线”的手法,用“洪荒世界”虚拟系统、量子胞等概念将三个故事串联了起来。整个系列就是一部虚拟的未来人类发展史。小说塑造的场面宏伟、壮观而火爆,令人叹为观止,非常适合改编成商业大片类的科幻电影。

  3. 【美】格雷格.贝尔《血音乐》。写于20世纪80年代的作品,大体讲述了一群细胞在一个美国研究员的疯狂实验后获得了智能,结果引发了一场“智能瘟疫”,最后因为诸多原因,瘟疫退却。这是首部描写纳米技术的科幻小说,情节设计上跌宕起伏,让人细思恐极。即便在今天看来也仍然能够发人深思。

F. 科幻实体小说女主叫苏凝,其中有纳米技术

淋湿了语言
雨林里采不到橙子
尝不过苦涩

G. 有一本小说里,男主发明了,纳米机器人,还有人发明了控制人的芯片,这本小说叫什么

《神医擒美录》全本完结txt电子书下载:

【作者】:零度拉面



【简介】:
林宇鹏,一个医学天才,年轻的双料博士,在研究医用袖珍机器人的实验中,突发奇想,改造出了一款能偷窥人隐私和进入人体活动的高端特种机器人然而,他的欲望不仅仅是偷窥美女、拍拍隐秘照片,他的最终目标是侵入人体改造脑细胞,控制人的思想和身体,那样完全属于自己的完美女人、忠心听命于他的死士便会滚滚而来…

H. 世界著名硬科幻小说

【释义】

硬科幻:以物理学、化学、生物学、天文学、心理学、医学等科学为基础的,以严格技术推演和发展道路预测,以描写极其可能实现的新技术新发明给人类社会带来影响的科幻作品称为硬科幻。与之对应的有软科幻。有科幻界人士也曾试图重置这个定义:硬科幻是以科技或科学猜想推动情节的。

【代表人物】

【区别】

所谓软科幻就是将畅想中可能的未来/过去科技为背景,重点关注人文、生活的科幻作品;硬科幻是要求立足现有科学技术成果进行完备推演的可能未来/过去科技,对人类形态、社会生存、自然环境的重大影响和交互作为重点的科幻作品.

具有理工背景的科幻作家,通常比较注重科学根据,对科幻因素的描述与解释也较为详尽,令读者不禁信以为真,这便是所谓硬科幻一派,而其中最硬(请注意「硬」在此并非指「生硬」)的非「机关布景派」莫属。反之,一位科幻作家若是没受过理工方面的训练,在描写科技内容时便会避重就轻,而尽量以故事情节、寓意与人物性格取胜,他们的作品自然而然属于「软科幻」。像星际之门,特别是星际之门SG1中的前几个季度,便属于硬科幻。而其后续作品SGA,包括SG1的后面几个季度,硬科幻的程度越来越低,逐渐变为了软科幻。

【世界著名小说】

《我,机器人I, Robot》(1950)

“具有理工背景的科幻作家,通常比较注重科学根据,对科幻因素的描述与解释也较为详尽,令读者不禁信以为真,这便是所谓硬科幻一派,而其中最硬的则非「机关布景派」莫属(请注意「硬」在此并没有「生硬」的涵义)。反之,一位科幻作家若是没受过理工方面的训练,在描写科技内容时便会避重就轻,而尽量以故事情节、寓意与人物性格取胜,他们的作品自然而然属于「软科幻」。 ”所谓软科幻就是以关注人文为重点的科幻作品,硬科幻是以科学技术为重点的科幻作品。

《海底两万里Twenty Thousand Leagues Under The Sea》(1870)

儒勒·凡尔纳Jules Verne是科幻小说的先驱,他的这部小说问世60年后,“科幻小说”这个词才正式出现在公众文化中。《海底两万里》是儒勒·凡尔纳最具预见性的作品,其中的潜艇战、水肺潜水甚至泰瑟枪之后都成为现实。美国建造的世界第一艘核动力潜艇的名字“鹦鹉螺号”就源自《海底两万里》。儒勒·凡尔纳Jules Verne是科幻小说的先驱,他的这部小说问世60年后,“科幻小说”这个词才正式出现在公众文化中。《海底两万里》是儒勒·凡尔纳最具预见性的作品,其中的潜艇战、水肺潜水甚至泰瑟枪之后都成为现实。美国建造的世界第一艘核动力潜艇的名字“鹦鹉螺号”就源自《海底两万里》。

《时间机器The Time Machine》(1895)

H·G·威尔斯H.G. Wells的这本小说有点自我剽窃的意味—那台机器的操作原理似乎是直接从《顽固的亚尔古英雄The Chronic Argonauts》中搬过来的。H·G·威尔斯的这篇短篇小说出版于1888年,比《时间机器》出版时间早七年。尽管如此,《时间机器》仍是部出色的科幻作品,因为这部小说传播了这样的理念:时光旅行可以靠科学技术手段实现,而不是像早期的穿越故事那样依赖于魔法。近几十年中物理学家们争先恐后进行理论上时光机器的研究,就证明《时间机器》关于四维宇宙中时光旅行的描写极具预见性。

《震荡波骑士The Shockwave Rider》(1975)

赛博朋克小说的开山之作,比威廉·吉布森William Gibson(发表《神经漫游者Neuromancer》)还要早九年,甚至赛博朋克cyberpunk这个词也是在这部小说发表五年后才出现。虽然,《震荡波骑士》中没有描写一个虚拟现实的华丽网络空间,但小说中的电脑黑客在全球计算机网络上释放了一个可以自我复制的程序,约翰·布鲁勒尔John Brunner把这个程序叫做“蠕虫”。1982年,施乐帕克研究中心的研究人员发现他们在分布式计算领域所作的工作和约翰·布鲁勒尔小说中的描述惊人地相似。1988年第一个现实中的蠕虫病毒在互联网上出现并迅速扩散,感染了数千台电脑。

《天堂的喷泉The Fountains of Paradise》(1979)

阿瑟·C·克拉克Arthur C. Clark的这本小说描写了“太空升降机”—从位于10000公里高处的地球轨道上,将一条缆索放到地面上。通过这条缆索,人们乘坐特殊的缆车或升降机进入宇宙空间。如果这样的“太空升降机”有一天成为现实的话,其预见性可以和《海底两万里》中的鹦鹉螺号潜艇媲美了。阿瑟·C·克拉克没有发明出太空升降机的实物,不过他进行了严谨的演算,证明太空升降机是可行的。他甚至预测出碳纤维将是制造升降机缆索的理想材料。二十年后,这一预测成为现实,NASA(美国国家航空航天局)首次将太空升降机研究付诸行动时,碳纳米管成为核心材料。

《赛亭星Cyteen》(1988)

C.J.切瑞C.J. Cherryh将故事背景设定在一个严酷的星球,那里的定居者和地球居民关系恶劣。《赛亭星》的矛盾主线是推动克隆人超越基因复制品限制的尝试。故事中科学家通过创造类似的童年经历,试图塑造他们社会中最有价值公民的性格。切瑞通过这部作品,巧妙地探讨了先天遗传和后天环境孰重孰轻的争论。

《火星三部曲The Mars Trilogy》(1992-1996)

作者金·斯坦利·罗宾逊Kim Stanley Robinson把故事中对火星的殖民化开始于2026年,200年后结束,那时火星的地形改造基本完成,人类迈出了走进星际空间的第一步。火星三部曲着重描写火星殖民者的日常生活细节,并且密切关注火星的地理环境,仿佛我们中的每个人都会登上这个红色星球一样。

《钻石年代The Diamond Age》(1995)

故事情节是一个下等民小女孩偶然间获得了一本世界上最前进的绘本启蒙书,这本书在各种情况下一直指导小女孩的成长。尼尔·斯蒂芬森Neal Stephenson塑造这本启蒙书和小女孩生活的整个世界时,借鉴了埃里克·德雷克斯勒Eric Drexler关于分子纳米技术的一些观念,那就是微型机械过特定时间就会创造新奇迹。

《彩虹尽头Rainbows End》(2006)

第一次读这本小说时,主要内容中远超现实的科技让读者感觉作者弗诺·文奇Vernor Vinge把故事背景设定在2025年似乎过度乐观。“隐形眼镜”佩戴者的周围覆盖着网络上的数字信息—“网衣”。个人社交网络资料可能出现在他们的头边,完整的景象也可能被投射到幻想的世界,在汽车或飞机上喷涂怪物或龙的图案。不过现实世界的科技发展速度远比我当时想象的迅猛。

《炽热Incandescence》(2008)

格雷格·伊根Greg Egan把年代设定为:遥远的未来,背景:跨星系的文明—这部作品似乎无可争议地属于太空歌剧的范畴,不过格雷格·伊根之前还写过一本广义相对论和天体物理学的启蒙小说。故事情节大多发生在工业革命前诡异的世界,文中的角色需要尽快发现某些先进的物理学原理,否则他们就会有大灾难。

I. 科幻作品有哪些类型,目前我只知道有赛博朋克一类

蒸汽朋克Steampunk:描绘蒸汽机技术得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于维多利亚时代的风格,兼具工业化和田园时代场景,常见各种巨大的齿轮、机械杠杆、蒸汽管道设计以及类似飞空艇这类的交通工具。典型作品在小说中如《差分机》,动画中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最终流放》等,游戏作品如《格兰蒂亚》、樱井光的作品等。部分蒸汽朋克作品会采用假设的魔法类机器代替蒸汽机,但其余设计依然带有浓厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戏《X之轨迹》系列。

柴油朋克Dieselpunk:描绘内燃机与电机得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于两次世界大战及战间期的风格,一般有各种庞大的工厂城镇、高耸的烟囱、纵横交错的铁路以及各种基于老式汽车和飞机的设计。典型作品如《大都会》,电影《夺宝奇兵》系列,动画《倒A高达》等。因为时代的延续性,也会出现部分设定上依赖蒸汽动力但整体风格接近柴油朋克的作品,如游戏《樱花大战》。

原子朋克Atompunk:描述原子能技术得到高度发展与应用的社会,常见各种便携式的核动力工具与武器,并常出现世界被两级的核大战破坏的末世情节。典型作品如游戏《辐射》。传统的《高达》系类在今天看来也属于原子朋克类型设定。

赛博朋克Cyberpunk:描绘信息技术与控制论得到高度发展与应用的社会,会大量出现全民无限制的网络应用、芯片改造人、数据人、人口高度聚集、摩天大楼极为密集的大都市、大企业统治等设计,常带有反乌托邦式的意味。典型作品如《攻壳机动队》、电影《黑客帝国》、漫画《铳梦》、动画《Lain》等。

生化朋克Biopunk:描绘分子生物技术尤其是基因技术得到高度发展与应用的社会,会大量出现基因改造生物、人工生命体、阴森的研究所之类的场景等设计。典型作品如电影《千钧一发》,游戏《生化危机》、《虐杀原形》等。此类作品风格常与赛博朋克相融合,典型作如《银翼杀手》。部分作品还会融入时空穿梭等元素,如游戏《ever 17》。

发条朋克Clockpunk:描绘文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于魔法,介于科幻与魔幻之间。部分蒸汽朋克作品会带有浓厚的钟表朋克风,其描述的社会会更接近于16、17世纪的社会形态而非维多利亚时代,典型作即如《轨迹》系列。

太空朋克Spacepunk:描绘人类大规模移民宇宙、并获得在宇宙中长途旅行能力的社会。一般除了拥有太空跃迁技术外其余设计与原子朋克非常接近,如《星球大战》、《超时空要塞》等。与太空歌剧所指的范畴有非常大的重合。

纳米朋克Nanopunk:描述纳米技术大规模发展与应用的社会。属于赛博朋克和生化朋克中诞生出的新的支流。

梦境朋克Dreampunk:高度专注于对神经科学乃至梦境进行描述的作品。典型作品如《盗梦空间》。

现在朋克Nowpunk:某些人发明的新名词,专指较综合的近未来科幻作品,其特点是会涉及到近年来发生的时事。

记得今年上半年有一期《看电影午夜版》就用了一个专题来自细讲这类电影,题主可以去搜搜看。(是以攻壳机动队为引子)

J. 有哪些良心推荐的科幻小说可以分享一下

良心推荐《钻石年代》一本智慧绘本书,这本神奇的教本能根据使用者的处境来撰写故事和提供协助,此外又意外成为外界的争夺轴心。在创造这本神奇的绘本以及孩子所处的整个世界过程中,作者借鉴了Eric Drexler的分子纳米技术观,微型机器会定期展现近似奇迹的(现象和功能)。

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