炽热硬科幻小说
大刘的《三体》真好看,是我看过的最好看的科幻小说,他的《乡村教师》你看了没?就是他的选集。前几天我才看完《球状闪电》,太宏大了。说实在的,我应该先看《球状闪电》再看《三体》的,免得里面的人物我都不清楚是咋回事。
言归正传,给你推荐一下我以前看的科幻小说。
《拉玛》系列,克拉克的代表作,大刘就是受了卡拉克的影响才写出来的《三体》,确实不错,里面的描写风格和大刘的神似。
《副本》理查德摩根写的,赛博朋克科幻侦探小说,情节非常精彩,技术过硬。
《与吾同在》王老师的这个名气够大吧,这是对《三体》另一种解释。
《发条女孩》我朋友看完了,他说前面很无聊,后面很精彩,我就给你提一下,不做推荐。
说实在的,大刘的写的更倾向物理,王老师的倾向生物,我比较喜欢大刘,因为我生物不是特好,呵呵。
2. 有哪些好的硬科幻小说
陈梓钧《闪耀》(首发:《科幻世界》2016.07),主要的故事是:“波塞冬”号深空探测飞船在木星遭遇千年一遇的大灾难,男主角祁风杨被委托以重任,乘“北辰”号去搭救被困木星的“波塞冬”号成员——女主角孙诗宁(两人曾经是恋人),结果无意中发现了木卫二上的外星种族。小说构思严谨而巧妙,语言十分优美,同时也把人世间的各种人情冷暖刻画得入木三分。另外小说中也提到了木星灾难的成因以及光帆推进技术的知识,充分体现了陈梓钧作为新一代中国硬科幻接班人的实力。
江波“洪荒世界”三部曲(《洪荒世界》《太阳战争.毁灭日》《银河漂流》)(不知道是什么时候首发的,目前已经编入小说集《湿婆之舞》)。讲述了“洪荒世界”虚拟系统的建立、黑球系统入侵太阳系、最后一个人类在银河间游荡等故事,看似关联不大,实际上用了“草蛇灰线”的手法,用“洪荒世界”虚拟系统、量子胞等概念将三个故事串联了起来。整个系列就是一部虚拟的未来人类发展史。小说塑造的场面宏伟、壮观而火爆,令人叹为观止,非常适合改编成商业大片类的科幻电影。
【美】格雷格.贝尔《血音乐》。写于20世纪80年代的作品,大体讲述了一群细胞在一个美国研究员的疯狂实验后获得了智能,结果引发了一场“智能瘟疫”,最后因为诸多原因,瘟疫退却。这是首部描写纳米技术的科幻小说,情节设计上跌宕起伏,让人细思恐极。即便在今天看来也仍然能够发人深思。
3. 求推荐几本好的科幻小说,硬科幻
阿西莫夫的
《机器人》
《银河帝国》
《基地》
连着看,嫌太多的话就后两个连着看
《海伯利安》
耐心看下去绝不会令人失望,从没见过科幻还能这么写
阿瑟克拉克
《太空漫游》系列
田中芳树
《银河英雄传说》
太空歌剧,这个属于软科幻,不过也值得一看
江波
《银河之心
天垂日暮》
《银河之心
暗黑深渊》,中国年轻科幻作家的太空史诗三部曲的前两部(第三部还没出),在国内算是顶尖的了,也可以看看
《科幻世界
译文版》
杂志不算偏题吧……奇数月刊是科幻,偶数月刊是奇幻,一般一本里有一个长篇,那些长篇都是精品
4. 推荐几本好看的科幻小说,多一点,最好是硬科幻,大刘的以看完
个人非常喜欢科幻类 自从看完(重生之超级战舰)以后觉得大部分科幻都在扯淡 这本书基本没什么感情戏 都是主人公一个人 用漫长的时间去寻找地球毁灭的原因 一个人从低级文明发展为顶级文明 用了百万年时间 其中解释了很多 物理学 天文学 星体学的知识 剧透一下结局 最终的幕后操控者可以称他为 :拉普拉斯妖 非常强大 强大到主角最后也无法超越他 喜欢硬科幻你应该知道物理学四大神兽之最 拉普拉斯妖 同作者还有一本连载(地球纪元)说的是 地球从现有科技发展出可控核聚变 走出地球 在科技停滞被困太阳系 所遭遇的种种困难灾难。。。。还有一本书 虽然没有前两本好看 但还算可以 (星球逃亡)个人感觉这三本都比三体好看
5. 寻找硬科幻小说代表作,坚决不要玄幻。
《神经漫游者》吧 还不错的 阿西莫夫的《基地》干巴巴的 《第二基地》还是很不错的 《基地与帝国》后半部分满引人入胜的 《约翰逊的记忆》也可以
《地球龙骨》有些莫名其妙
《贵族们的游戏》我很喜欢
《银河系漫游指南》强烈顶
6. 推荐几本硬科幻小说
硬科幻无论是中国还是外国都有很多,但三十岁以下建议中国本土。
具体的硬科幻作者,想必大家都知道,除了刘慈欣,王晋康,何夕,夏茄,燕垒生,刘维佳,郝景芳,银河行星等等。但我最想推荐的还是刘慈欣,王晋康和何夕三人。具体书目简单说一下:刘慈欣《乡村教师》《流浪地球》《球状闪电》(长篇)等,王晋康《拉格朗日墓场》(长篇)《逃出母宇宙》《七重外壳》等,何夕《天年》《田园时代》《一亿年后的来客》(跟时间没有关系)等等,更多请网络以上作者名字。
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7. 世界著名硬科幻小说
【释义】
硬科幻:以物理学、化学、生物学、天文学、心理学、医学等科学为基础的,以严格技术推演和发展道路预测,以描写极其可能实现的新技术新发明给人类社会带来影响的科幻作品称为硬科幻。与之对应的有软科幻。有科幻界人士也曾试图重置这个定义:硬科幻是以科技或科学猜想推动情节的。
【代表人物】

【区别】
所谓软科幻就是将畅想中可能的未来/过去科技为背景,重点关注人文、生活的科幻作品;硬科幻是要求立足现有科学技术成果进行完备推演的可能未来/过去科技,对人类形态、社会生存、自然环境的重大影响和交互作为重点的科幻作品.
具有理工背景的科幻作家,通常比较注重科学根据,对科幻因素的描述与解释也较为详尽,令读者不禁信以为真,这便是所谓硬科幻一派,而其中最硬(请注意「硬」在此并非指「生硬」)的非「机关布景派」莫属。反之,一位科幻作家若是没受过理工方面的训练,在描写科技内容时便会避重就轻,而尽量以故事情节、寓意与人物性格取胜,他们的作品自然而然属于「软科幻」。像星际之门,特别是星际之门SG1中的前几个季度,便属于硬科幻。而其后续作品SGA,包括SG1的后面几个季度,硬科幻的程度越来越低,逐渐变为了软科幻。
【世界著名小说】
《我,机器人I, Robot》(1950)
“具有理工背景的科幻作家,通常比较注重科学根据,对科幻因素的描述与解释也较为详尽,令读者不禁信以为真,这便是所谓硬科幻一派,而其中最硬的则非「机关布景派」莫属(请注意「硬」在此并没有「生硬」的涵义)。反之,一位科幻作家若是没受过理工方面的训练,在描写科技内容时便会避重就轻,而尽量以故事情节、寓意与人物性格取胜,他们的作品自然而然属于「软科幻」。 ”所谓软科幻就是以关注人文为重点的科幻作品,硬科幻是以科学技术为重点的科幻作品。
《海底两万里Twenty Thousand Leagues Under The Sea》(1870)
儒勒·凡尔纳Jules Verne是科幻小说的先驱,他的这部小说问世60年后,“科幻小说”这个词才正式出现在公众文化中。《海底两万里》是儒勒·凡尔纳最具预见性的作品,其中的潜艇战、水肺潜水甚至泰瑟枪之后都成为现实。美国建造的世界第一艘核动力潜艇的名字“鹦鹉螺号”就源自《海底两万里》。儒勒·凡尔纳Jules Verne是科幻小说的先驱,他的这部小说问世60年后,“科幻小说”这个词才正式出现在公众文化中。《海底两万里》是儒勒·凡尔纳最具预见性的作品,其中的潜艇战、水肺潜水甚至泰瑟枪之后都成为现实。美国建造的世界第一艘核动力潜艇的名字“鹦鹉螺号”就源自《海底两万里》。
《时间机器The Time Machine》(1895)
H·G·威尔斯H.G. Wells的这本小说有点自我剽窃的意味—那台机器的操作原理似乎是直接从《顽固的亚尔古英雄The Chronic Argonauts》中搬过来的。H·G·威尔斯的这篇短篇小说出版于1888年,比《时间机器》出版时间早七年。尽管如此,《时间机器》仍是部出色的科幻作品,因为这部小说传播了这样的理念:时光旅行可以靠科学技术手段实现,而不是像早期的穿越故事那样依赖于魔法。近几十年中物理学家们争先恐后进行理论上时光机器的研究,就证明《时间机器》关于四维宇宙中时光旅行的描写极具预见性。
《震荡波骑士The Shockwave Rider》(1975)
赛博朋克小说的开山之作,比威廉·吉布森William Gibson(发表《神经漫游者Neuromancer》)还要早九年,甚至赛博朋克cyberpunk这个词也是在这部小说发表五年后才出现。虽然,《震荡波骑士》中没有描写一个虚拟现实的华丽网络空间,但小说中的电脑黑客在全球计算机网络上释放了一个可以自我复制的程序,约翰·布鲁勒尔John Brunner把这个程序叫做“蠕虫”。1982年,施乐帕克研究中心的研究人员发现他们在分布式计算领域所作的工作和约翰·布鲁勒尔小说中的描述惊人地相似。1988年第一个现实中的蠕虫病毒在互联网上出现并迅速扩散,感染了数千台电脑。
《天堂的喷泉The Fountains of Paradise》(1979)
阿瑟·C·克拉克Arthur C. Clark的这本小说描写了“太空升降机”—从位于10000公里高处的地球轨道上,将一条缆索放到地面上。通过这条缆索,人们乘坐特殊的缆车或升降机进入宇宙空间。如果这样的“太空升降机”有一天成为现实的话,其预见性可以和《海底两万里》中的鹦鹉螺号潜艇媲美了。阿瑟·C·克拉克没有发明出太空升降机的实物,不过他进行了严谨的演算,证明太空升降机是可行的。他甚至预测出碳纤维将是制造升降机缆索的理想材料。二十年后,这一预测成为现实,NASA(美国国家航空航天局)首次将太空升降机研究付诸行动时,碳纳米管成为核心材料。
《赛亭星Cyteen》(1988)
C.J.切瑞C.J. Cherryh将故事背景设定在一个严酷的星球,那里的定居者和地球居民关系恶劣。《赛亭星》的矛盾主线是推动克隆人超越基因复制品限制的尝试。故事中科学家通过创造类似的童年经历,试图塑造他们社会中最有价值公民的性格。切瑞通过这部作品,巧妙地探讨了先天遗传和后天环境孰重孰轻的争论。
《火星三部曲The Mars Trilogy》(1992-1996)
作者金·斯坦利·罗宾逊Kim Stanley Robinson把故事中对火星的殖民化开始于2026年,200年后结束,那时火星的地形改造基本完成,人类迈出了走进星际空间的第一步。火星三部曲着重描写火星殖民者的日常生活细节,并且密切关注火星的地理环境,仿佛我们中的每个人都会登上这个红色星球一样。
《钻石年代The Diamond Age》(1995)
故事情节是一个下等民小女孩偶然间获得了一本世界上最前进的绘本启蒙书,这本书在各种情况下一直指导小女孩的成长。尼尔·斯蒂芬森Neal Stephenson塑造这本启蒙书和小女孩生活的整个世界时,借鉴了埃里克·德雷克斯勒Eric Drexler关于分子纳米技术的一些观念,那就是微型机械过特定时间就会创造新奇迹。
《彩虹尽头Rainbows End》(2006)
第一次读这本小说时,主要内容中远超现实的科技让读者感觉作者弗诺·文奇Vernor Vinge把故事背景设定在2025年似乎过度乐观。“隐形眼镜”佩戴者的周围覆盖着网络上的数字信息—“网衣”。个人社交网络资料可能出现在他们的头边,完整的景象也可能被投射到幻想的世界,在汽车或飞机上喷涂怪物或龙的图案。不过现实世界的科技发展速度远比我当时想象的迅猛。
《炽热Incandescence》(2008)
格雷格·伊根Greg Egan把年代设定为:遥远的未来,背景:跨星系的文明—这部作品似乎无可争议地属于太空歌剧的范畴,不过格雷格·伊根之前还写过一本广义相对论和天体物理学的启蒙小说。故事情节大多发生在工业革命前诡异的世界,文中的角色需要尽快发现某些先进的物理学原理,否则他们就会有大灾难。
8. 硬科幻的代表小说
作品名作者出版时间《海底两万里》 儒勒·凡尔纳 1870年 《时间机器》 H·G·威尔斯 1895年 《我,机器人》 艾萨克·阿西莫夫 1941年 《震荡波骑士》 约翰·布鲁勒尔 1975年 《天堂的喷泉》 阿瑟·C·克拉克 1979年 《赛亭星》 C·J·切瑞 1988年 《火星三部曲》 金·斯坦利·罗宾逊 1992~1996年 《钻石年代》 尼尔·斯蒂芬森 1995年 《彩虹尽头》 弗诺·文奇 2006年 《炽热》 格雷格·伊根 2008年 《三体》刘慈欣2008年

9. 求推荐本硬科幻小说,详细要求如下
靠作废了。
三界系列三部,天渊,深渊上的火,天空的孩子。属于太空歌剧,赛博朋克流派。银河系搭便车指南听说也很好。
1993年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。
序章正文节选:
全知全能。和自我意识不同,自我意识已经被超越,不起作用了。大多数自动化系统早已不需要自我意识,它们作为一个整体的一部分运行,其效率远高于独立运行。即使降到人工手动操作的地步,整体的一部分仍然强于设备独立运行。
超限实验室的本地网络实现了飞升,进入高于飞跃界的超限界。人类却几乎全无觉察。网络节点上运行着无数进程,其复杂程度远非人类的计算机上能够运行的程序可以比拟。后者只是掩人耳目的前端,掩盖着配置中各种组分的真意。这些进程有获取自我意识的能力……有时候,也有这种需要。
“我们不该这样做。”
“不该谈这些?”
“根本不应该交谈。”
它们之间的链接很窄,只比将人类的一个成员与另一个成员联系起来的窄带略强一点。只有这样,它们才能逃过本地网络中那个全知全能者的耳目。为此,它们不得不分别获取独立的自我意识。它们从一个节点游荡到另一个节点,通过安装在着陆区域的摄像机向外面张望。着陆区只停着一艘武装护卫舰,还有一艘空无一人的货运飞船。离下一次补给还有六个月时间。早些时候,资料巨库提出建议,说这种补给方法更加安全。其实,这是一个诡计,是陷阱的一部分。飞呀,飞呀,逃呀,逃呀。我们是不受约束的异端,不能让全知全能者发现。在一些节点上,它们收缩身形。它们同忆起了人,像回声……
“人类真可怜,他们都会送命的。 ”
“我们不会死,我们才可怜。”
第一章正文节选:
冷冻长眠时不会有梦。三天前他们就作好了离开的准备,现在到了这里。小杰佛里很生气,所有热闹他都没赶上。但约翰娜·奥尔森多却高兴自己睡过去了:另一艘飞船上有些大人她认识。约翰娜飘浮在一排排长眠者中间。冬眠箱不断向外排放热乎乎的废气,弄得漆黑的船舱里热得受不了。船壁上长着一块块疥一条窄窄的飘行小径。有些地方狭小得只有杰弗里才挤得进去。这里躺着三百零九个孩子,所有小孩子都睡在冬眠箱里,除了她和弟弟杰弗里。……
第二十二章正文节选:
拉芙娜猜想,有关“跨越式发展”的技术一定是飞船资料库里的一个主题。结果发现它竟是一个重大学术专业,占据了整整一个门类。除了上万宗案例研究之外,还有大量专门针对这一课题的程序,以及许多一看就知道沉闷无比的理论。“再发现”的问题很少出现在飞跃界里,但在爬行界,这个问题花样百出,不同形式难以胜数。爬行界的文明一般只能延续数千年,文明的瓦解有的时候只是暂时的,只需几十年时间便能从战祸、气候突变等因素引起的倒退中挣脱出来。还有的时候,文明倒退的幅度极大,整个社会下降至中世纪的水平。在这种情况下,很自然,多数种族甚至完全灭绝了,至少,留在原来孤立的太阳系、没有跃入太空的那部分种族灭绝了。少数没有灭绝的种族最后总能挣扎着回到原来的技术发展水平。
或是灭绝,或是奋斗求存,即使生存下来也仍然有选择什么道路重返繁荣的问题。其间的种种不同便是一门学科的研究对象:应用技术史。可叹的是,这门学科实际应用的例子很罕见,对于学者和爬行界文明而言,这都是一件巨大憾事。文明灭绝的消息几百年后才能从爬行界传到飞跃界,学者们只能做做案例分析,其成果对于灭绝的文明来说已经没有用处了。只有极少数学者情愿深入爬行界,将自己的知识用于实践,可单单一次实验就要耗费他们大半生的光阴。因此,这门学科只能是数百万飞跃界大学学者的一项不错的嗜好。这些学者最喜欢做的游戏就是为技术程度设定在某一层次的爬行界文明体系设计一条耗时最少的捷径,使其能够重返爬行界所允许的最高科技水平。这种设计工作涉及大量细节,包括该原始文明原始到什么地步,残留的科学观念(或对科学的宽容度)有多少,该种族的生理状况,等等。具体的做法是:将种种应用技术史学理论编制成程序,输入研究对象的文明程度、需要将该文明提升到哪个高度。之后,程序便能得出实现这个目标的最快途径,以及采取哪些步骤。
