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跃迁技术科幻小说

发布时间: 2021-07-11 19:06:56

A. 求各种科幻小说里宇宙空间的跃迁方式和原理!越多越好!

1、曲率光速引擎,就是使空间变形,令前方空间收缩后方空间膨胀,达到泡沫推船的效果,详细请参考《三体》
2、空间对折,打个比方,在纸上画两个点,再将纸对折起来使两个点重合,进行空间跃
3、以常规的推进效果达到高效率航行,但进行这种退进的能量需求十分巨大,多以反物质引擎为例,还有量级更巨大的聚变反应
4、虫洞旅行,这种方式十分常见,就是类似于空间捷径,两个长距离坐标之间有更短的一条通道

B. 跃迁 成为高手的技术 pdf

这是一本书的名字

内容简介
不管你是上班、自由职业还是创业,未来都是个人崛起的时代。整个时代都在加速往前跑,领跑者永远只有少数人,大部分人只能跟随。要成为领跑者,你需要快速成长。《跃迁:个人精进方法论》从自我管理、思考力、学习力三个角度阐述互联网经济背景下的个人成长,为读者搭建精进路径,主推个人成功。

C. 科幻小说里的"跃迁","跳跃"是什么意思

跃迁原来的意思是指原子核外低能级的电子获得能量,到更高的能级,或者高能级的电子释放出能量,回到低能级.

在科幻小说里面,这两个词大概的意思就是瞬间从一个地方移动到很远的地方的意思(看了很多年的理解),类似的词还有蛙跳.

D. 什么时候有跃迁技术··

现在仅仅是设想罢了.

E. 谁能介绍下空间迁跃技术呢

目前都存在于科幻小说中。
空间跃迁技术其实核心的问题就是:两点之间什么最短?
我们一般会认为线段最短
而爱因斯坦却认为空间是可以折叠的,比如在白纸上面画两个点,再将白纸折叠成两点重合,这个时候点到点的距离才是最短的。
因此,空间跃迁的意义就出来了。
在没有影响时间的前提下(同样还是在白纸的范围内),进行了空间跨越。
空间迁跃技术源自爱因斯坦广义宇宙相对论分支,其技术实现理论原理:空间经强大磁性引力场扭曲折叠后可将传送起点与终点重合,待物质自起点映射至终点后恢复被磁引力扭曲的空间,继而实现两点间距离并非直线最短,而是折叠映射最短的理论。其强大磁性引力场的维持,传送起始点与终点的空间定位,被传送物质的映射等诸多关键技术因素均是目前天文、空间、量子力学等诸多学科待公关课题。

F. 求问一部科幻小说的名字,貌似名字里带银河两字,剧情简介在内。

《银河系密码》

G. 寻找一本科幻小说。

师士传说,讲光甲的,类似高达。
空速星痕,三少出品,必属精品。

H. 是本科幻小说,记得是主角自己建立了个国家然后有太空电梯,能够同步

《我在末世有套房》作者是晨星LL。主要讲述了主角在核战之后的末世生活的故事,主角江晨有只跃迁手环可以回到末世。

I. 跃迁断层空间跳跃技术 最早是谁提出的

楼主所说的这个。在真正的物流学里叫做“虫洞”
是爱因斯坦提出的。你可以去网络里 搜索一下 虫洞
“跃迁断层空间”它的同义词很多,我们小时候常说的“时空隧道”也是这个意思
注意:是时“空”隧道,不是时“光”隧道或者时“间”隧道。
前者的意思 是在 同一时间内,从 一个 地点空间 到另一个地点空间。 后两者的意思接近相同,是 从一段 时间 ,往回倒退多少年,或者往前 前进多少年,而到达另一个时间段。
另外 “跃迁断层空间”还有的翻译 成“异次元通道”
所以,个人认为“虫洞”“跃迁断层空间”“异次元通道”“时空隧道”都是一个意思。“时空隧道”如果改叫 “空间隧道”也不错哦。。。

各个科幻小说或者游戏里的说法也不尽相同。比如太空堡垒说 ,说的 是跳跃,其实就是跃迁的意思。 比如 从 月球 轨道 跳跃到 冥王星 轨道。也可以说成是 从月球轨道 跃迁到 冥王星轨道。
小说光晕里说的 是 跃迁。从 致远星 跃迁 到 光晕。等等
个人绝对, 一个物体如果想在 跃迁断层空间里 行进的话,必须是超光速。。。。。。。。。。。。。

J. 科幻作品有哪些类型,目前我只知道有赛博朋克一类

蒸汽朋克Steampunk:描绘蒸汽机技术得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于维多利亚时代的风格,兼具工业化和田园时代场景,常见各种巨大的齿轮、机械杠杆、蒸汽管道设计以及类似飞空艇这类的交通工具。典型作品在小说中如《差分机》,动画中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最终流放》等,游戏作品如《格兰蒂亚》、樱井光的作品等。部分蒸汽朋克作品会采用假设的魔法类机器代替蒸汽机,但其余设计依然带有浓厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戏《X之轨迹》系列。

柴油朋克Dieselpunk:描绘内燃机与电机得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于两次世界大战及战间期的风格,一般有各种庞大的工厂城镇、高耸的烟囱、纵横交错的铁路以及各种基于老式汽车和飞机的设计。典型作品如《大都会》,电影《夺宝奇兵》系列,动画《倒A高达》等。因为时代的延续性,也会出现部分设定上依赖蒸汽动力但整体风格接近柴油朋克的作品,如游戏《樱花大战》。

原子朋克Atompunk:描述原子能技术得到高度发展与应用的社会,常见各种便携式的核动力工具与武器,并常出现世界被两级的核大战破坏的末世情节。典型作品如游戏《辐射》。传统的《高达》系类在今天看来也属于原子朋克类型设定。

赛博朋克Cyberpunk:描绘信息技术与控制论得到高度发展与应用的社会,会大量出现全民无限制的网络应用、芯片改造人、数据人、人口高度聚集、摩天大楼极为密集的大都市、大企业统治等设计,常带有反乌托邦式的意味。典型作品如《攻壳机动队》、电影《黑客帝国》、漫画《铳梦》、动画《Lain》等。

生化朋克Biopunk:描绘分子生物技术尤其是基因技术得到高度发展与应用的社会,会大量出现基因改造生物、人工生命体、阴森的研究所之类的场景等设计。典型作品如电影《千钧一发》,游戏《生化危机》、《虐杀原形》等。此类作品风格常与赛博朋克相融合,典型作如《银翼杀手》。部分作品还会融入时空穿梭等元素,如游戏《ever 17》。

发条朋克Clockpunk:描绘文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于魔法,介于科幻与魔幻之间。部分蒸汽朋克作品会带有浓厚的钟表朋克风,其描述的社会会更接近于16、17世纪的社会形态而非维多利亚时代,典型作即如《轨迹》系列。

太空朋克Spacepunk:描绘人类大规模移民宇宙、并获得在宇宙中长途旅行能力的社会。一般除了拥有太空跃迁技术外其余设计与原子朋克非常接近,如《星球大战》、《超时空要塞》等。与太空歌剧所指的范畴有非常大的重合。

纳米朋克Nanopunk:描述纳米技术大规模发展与应用的社会。属于赛博朋克和生化朋克中诞生出的新的支流。

梦境朋克Dreampunk:高度专注于对神经科学乃至梦境进行描述的作品。典型作品如《盗梦空间》。

现在朋克Nowpunk:某些人发明的新名词,专指较综合的近未来科幻作品,其特点是会涉及到近年来发生的时事。

记得今年上半年有一期《看电影午夜版》就用了一个专题来自细讲这类电影,题主可以去搜搜看。(是以攻壳机动队为引子)

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