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玄幻小说怎么拖剧情

发布时间: 2025-05-11 20:50:45

A. 写玄幻小说有哪些雷区和烂大街的剧情


其实对于网络小说来说,只要你能力够,没有什么雷区之说,所谓的雷区,就是新人作者能力不够,还要去尝试高难度的领域,肯定收不到很好的成绩,个人觉得新人作者尽量不要碰的几个方面是:

  1. 第一人称的写法,第一人称的优点就是有明显的带入感,缺点也同样的明显,写好了,能把读者带入故事中,写不好,让读者感觉你自己在那yy,吹牛逼....读者最烦吹牛逼的....用第一人称写,有点剑走偏锋的感觉,两个极端,不成功便成仁,不支持,现实也证明了,用第一人称写的作者,大部分都败的很惨,大部分作者是用第三人称写,这都是血淋淋的教训换来的经验。

2. 不要种马,种马的时代已经过去了,主角可以跟几个女主搞暧昧,但不要去碰女主,即便去碰女主,也不要碰太多,最多两个...再多了,估计就没人看了。

3. 你写的情节可以字数少,可以简洁,可以篇幅少,但不要为了增加字数,拖拉情节,虽然字数就是收入,但这话不是给新人作者说的,新人作者还没有把字数变成金钱的本事,给情节灌水是一个技术活,当你没有掌握这个技术的时候,就不要去玩技术活,玩不好,砸了自己招牌就得不偿失了。新人不要跟大神学灌水,看某某大神,写个小事情写了10万字,你写同样的事情才写了几千字,你就开始学人家灌水,结果一败涂地,大神的灌水都是有技术含量的,在你没有掌握这项技术之前,不要尝试..当你写多了,经验多了,摸索出一些经验了,可以慢慢尝试....

4. 网络小说不要跟现实中的人物、地方等沾边,就是说小说的东西都是胡编的,不要把现实中的东西代进去,要是碰到条条框框,你就倒霉了。

B. 怎么写玄幻小说的大纲

要看你是写哪一类,如果你是想要像普遍的
网络小说
那样我觉得瞎写也没什么,反正都是
流水账
模式。你看唐家三少那些
文章
看了
后面
的再看
前面
的几乎没有一点联系。如果你是想要像《龙族》,《
爵迹
》那种需要费大脑筋与大
世界观
去构筑的
小说
的话。那你就要费些时间了,首先要提前把坑想好。交代世界观最好慢慢交代,不要显得过于突兀。其次最重要的是要设计好每个人物的
性格
与心理。至于他们的成长倒是可以放在后面慢慢构思,但是
主角
还是要想的远一点。这样的小说最好从
结尾
开始想起不然你就会被
开头
牵着鼻子走。至于
人物设定
方面,不要太土了,每个
人的形象
刻画要灵活,人物的
命运
可以充满
传奇
,但是性格一定要具有
真实感
。别像《
神印王座

里头
主角那样小小年纪就诚实谦卑公正无私英勇牺牲怜悯,还有一个迷人窍的
老婆
。人物是小说的
灵魂
也是最重要的一点,
剧情
应该是为了人物设定而铺开的道路而不是人物仅仅作为剧情的棋子。如果你不知道怎么搞人设的话,可以去多看看
日本动漫
(看短篇的,不要看长篇),实在不行去看看《龙族》和《fate
zero》的小说,这些都是人物设定的精品

C. 写长篇玄幻小说的20条知识点

1、 开局300字内必须出现主角。

       为什么要在开头就出现主角之前,我们就说了情节的重要性,一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场,所以才会有300字以内必须出现主角。

2、 第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。

       矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的;所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡” 。

 3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。

       功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。 最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。 功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。 比如那个超级电鳗分的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来! 

4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。 

       3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。 为什么必须在3W以内。3W。大约是10-15章。 如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。 第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。 那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽! 又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇! 楼上的是最重要的几点,大家一定要好好的看,买断成功与否以及价格的高低就看大家有多用心下面讲的就是写作标准。

5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。

     (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。 

6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。

       这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“X年之约” 就是一个大情节 因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。 为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅。

8、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。

     (现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。 其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。

9、 每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。 

       努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。 一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!” 而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”  . 送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。 

10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。  

       很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。 但是为什么不要少于3个呢。 不管这个女人是什么原因进入主角的身边。 她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。 至少不会出现。“没有东西可写”的局面。 

11、七分铺垫,三分打斗。 

       矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。 所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。 因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。 当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。 

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。 

       狗血桥段之所以称之为狗血, 那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。 难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。 

13、每一章里边,不要超过3个场景。

       其实这个问题很严重,我发现很多地方的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。 比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。 跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。 这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。 电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。 而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。 所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。  

       对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。 描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要! 

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。 

        无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。 

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。 

       与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。 比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。 只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300 不要占据剧情的篇幅。 

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。  

       一段文字要形成画面感, 就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。 视角也是一样。 总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。 眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感 轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。 

18、严禁主角打酱油超过3000字。 

        主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。 记住主角是情节的执行者和引导者。 执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000 

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。

       每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。 所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。 过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。 尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。 

20、严禁连续3章通篇打斗。

       通篇打斗,其实是没有多少剧情的, 即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。

D. 如何写好玄幻小说

我不是写手,但是也是资深书虫,呵呵 首先为你的想法而高兴,就此对你的问题说说个人的看法:我觉得好的小说一定是有内涵的小说,建议你读一些非玄幻的经典名著,让其精华注入你的文笔,特别推荐《黑与红》,《飘》,《楚辞》,《红楼梦》等,如果你够细的小说故事的是东方玄幻,那么《淮南子》,《楚辞》,《山海经》,《搜神记》是要必须读的,积累素材,这样才不至于你的小说成为小白文,鼓噪乏味,然后就是灵感,创作灵感来源于生活,努力品味生活,将要给予你无穷的创作灵感,上面几本参考书的力量不只是给予你内涵和笔调,更是给予你无穷的灵感,当灵感爆发的时候不可以急于着笔,先在脑子里构思出故事脉络,然后开始设计一个个妙趣横生的故事。你有构思了,但是大纲必须是要立的,当故事构思完毕之后写下大纲,一定要足够细致,尽管你最后可能写出来的和大纲完全没有关系。还有就是小说设定,对于你的小说如果是架空,做一个宏观的世界观的设定,只有有创意,才能获得极高的人气,但是创意不可以恶俗,必须是令人舒服的。关于主角的微观的设定,人物和背景的设定要求非常细致,否则会导致你后期动笔不能。人物设定,恶心的人能少就少,人物要击中观众的萌点,飘逸出尘就免了。比如:腹黑,冷漠,残酷,坚强,傲娇等等属性,一个没性格的庸庸碌碌的小人物,文学家可能喜欢,观众不喜欢。而且无理由的腹黑冷漠非常恶心,请慎重设定。再就是剧情了,你开始动笔了,剧情方面就需要新颖,不能让人看得出你下一步要干什么;这点需要你的大纲给另一个人看,让他一步一步猜剧情,一举两得——一则可以加人气,二则可以检验你的剧情,经过多次修改的大纲界定了,你就是坐着了,呵呵开始长做吧。以上是看书很久的一点心得,自己也想写,但终究没有时间和精力,呵呵希望帮的到你。纯个人手打,如采纳,请加分。

E. 求推荐一部带点搞笑的玄幻小说

推荐五本搞笑的玄幻小说,附书评

第一本:《通天之路》 作者:无罪

书评:语言谐趣的修真小说,女主性格鲜明,绝不花瓶,升级节奏控制的非常好,情节引人入胜,语言诙谐搞笑,人物虽然有点猥琐,但三观很正。装逼打脸一样不缺,搞笑、后宫流的极品,此书行文流畅,风格轻松,主角真小人,圆滑、猥琐,爱坑人但是不失血性,依然是修仙升级爽文,不同之处在于作者高超的文笔以及情节处理能力。世界构筑完善,引人入胜。悬念贯穿始终,让人为之探寻。强烈推荐!

第二本:《神话禁区》 作者:何处不染尘

书评:靠吃东西来进化升级,吃货主角征服玄幻世界。做为一个吃货,不管熟不熟,能吃就行。别人修炼进化法嗑基因液,主角只需一口大锅,快速提高,吃多少涨多少,就问你怕不怕!主角何凡,一个贱贱的吃货,他不想表面的那样单纯,绝对是一个忽悠人没表情的那种,鬼话连篇,超会辩解,坑人还让他们心甘情愿的被坑益,没有拖沓雷人的感情戏,主角专注升级,,猥琐发育,不爱当老大,这种不装逼更胜装逼的主角十分优秀。主角的伙伴也不是那种没有脑子的,没有强送人头让主角复仇。主角满脑子骚操作,从不按套路出牌,打不过食材的进化者不是好厨师,不能一刀做出菜品的武技不是好功法,目之所及,唯有食材和低级食材尔。且看主角何凡一路爆笑骚操作,胡吃海喝闯天下!

第三本:《修真界败类》 作者:跃千愁

书评:主角跃千愁是个崇尚黑道义气的无赖,自私、好色、狠辣,一路坑蒙拐骗,好在受过教育倾慕英雄,实在推脱不了时也能承担些责任。人物很接地气,颇为典型。主角前世今生都是一个人渣,嗯,的的确确是一个人渣,坑蒙拐骗无所不用其极,不过这样一个人渣,确有着爱国、爱家、爱生活的情操,永远恪守着自己内心深处的底线,可以说,这是一个有血有肉的老流氓。主角很逗的,属于那种把人逼疯还装无辜的强大存在,风趣幽默,杀伐果断,强烈推荐!

第四本:《掠天记》 作者:黑山老鬼

书评:黑山老鬼大大的仙侠大作。主角方行是个被修真门派毁灭的土匪窝里唯一幸存的一个小土匪,于是他带着一堆大土匪们留下的宝贝,拜入那个修真门派,开始了他的复仇之旅。当然。。他的灵根太差,只能从杂役弟子做起,但他是谁?小土匪啊,修炼资源没有?抢抢抢!!!剧情和角色塑造贼棒,对白诙谐幽默。破局点很巧妙,看得人很爽快。主角是一个无法无天的“小土匪”,“敌人全抢光,朋友留一半”是他的宣言。 本文文风搞笑风趣,不会让人感觉太沉闷。老鬼出品,必属精品,十分推荐!

第五本:《一念永恒》 作者:耳根

书评:猪脚,白小纯,青年模样,白白净净,身着一身青衫,一脸乖巧。因从小父母双亡,一心追求长生不死。平时吊儿郎当,内心腹黑,一但惹怒他就会狗急跳墙(我认真起来自己都害怕)。 本书不同于耳根的前几本书,作为一个有情义的小贼,白小纯在灵溪宗偷鸡,炼药祸祸众人也如火如荼的展开了。有搞笑,有逗比,有热血,也有情义。这本书一改以前的风格,内容诙谐搞笑,给人一种轻松愉快的体验,主角白小纯贪生怕死,贪财如命,关健时刻却也相当能担当,乃是一怪才,此书为小白文,无种马,又是一大爽文。从最开始的仙逆到现在的一念永恒,每一本都是经典。每一本都在创造一个独特的主角,这里没有千篇一律的主角模板。

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