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村前月下小说免费阅读

发布时间: 2022-05-03 03:52:06

① 鲁迅的社戏中的月下归航中发生了什么事选其中三个人进行分析

第一课时
一、导人新课.
上学期,我们学过鲁迅先生的文章《从百草园到三味书屋》,是鲁迅回忆童年时代生活的一篇散文.内容基本上是真人真事.今天,我们再学习一篇他写的小说《社戏》.小说写的人与事不一定都是真人真事,但也能从中看出鲁迅对童年美好生活的回忆和留恋的心情.
二、检查预习.
1.读准下列加点字的读音.(出示小黑板)
惮踱颇归省行辈撺掇凫水潺潺宛转
2.讨论课文段落层次.
1)文章的中心情节是什么?围绕这~中心事件写了哪些事情?
明确:
看社戏
戏前波折(开端)
夏夜行船(发展)
船头看戏(发展)
月夜归航(高潮、结局)
2)除了看社戏以外,文中还写了其他活动或事件吗?
明确:开头写了随母亲省亲小住平桥村,钓鱼放牛捉虾等有趣的乡间生活.结尾写了六~公公送豆.
3)文章可分为几个部分?
明确:三个部分.一、(1一3段);二、(4-30段);三、(3-40段).
三、学习课文第一部分.
1.平桥村是一个什么样的地方?
明确:"离海不远","偏僻",‘’临河","不满三十家",以"种田""打鱼"为业,"只有一个杂货店".
2.这样一个偏僻不打眼的小村庄,为什么是"我"的"乐土"呢?
明确:①可以免读一些难懂的书,过着自由快乐的生活.②没有一些礼教的束缚,人人平等.③还有着众多丰富有趣的活动.
3.这一部分与中心情节有什么关系?可否去掉呢?
明确:这一部分为中心情节的展开作好铺垫,如果去掉,后文的情节会显得过于突兀,且显得过于单调.
四、组织学生熟读全文,为下节课的进一步学习作好准备.
五、布置作业.
思考课后练习题二、三.
第二课时
一、回顾上节课所学的内容.(略)
二、学习课文第二部分.
1.看戏之前遇到了什么波折,后来又如何解决的?
明确:三次波折,三次转机.
又请班上男同学齐读第10自然段,女同学圈出描写少年朋友们开船动作的词语,
共体味其运用之妙.
明确:动词,拔、点、磕、架.充分描绘出小伙伴驾船技术的熟练,反映出小伙伴们聪明、能干的特点.
3. 结合课后练习二第1小题,学习"夏夜行船"段,引导学生揣摩情景交融的描写方法.
(答案见《教师教学用书》.)
4请同学默读课文"船头看戏"的段落,思考在作者笔下,"我"所要急切看到的戏好看吗?为什么?
明确:不好看.①想看铁头老生翻跟头,但那老生却没翻;②想看"蛇精"和"跳老虎",等了许久都不见出来;③最怕看"老旦",然而"老旦终于出了台"并不停地唱着.除了正面写出戏不好看外.文中孩子们"喃喃的骂","不住的吁气","打起呵欠"等,这些对孩子神态的描写,也从侧面表现了戏不好看.
5.既然戏不好看,大家都一致赞成回去.请同学们齐读写"月夜归航"的段落,并思考课后练习二.
明确:月下归航写了小伙伴们去"偷"罗汉豆的趣事.去时"我"的心情很急迫,总"以为船慢",而此时"我"和小伙伴们偷豆吃豆,心情无比欢畅.
6在写孩子们偷豆的时候,有一句人物语言很能表现人物性格特征,请同学们找
出来,并思考表现了何种性格特征.
明确:阿发,"偷我们的罢,我们的大得多呢."这句话足以表现出这群农家孩子热情好客、淳朴善良、天真活泼的性格特征.
三、学习课文第三部分.
1.文章最后一部分是写看社戏的余波,其中"六一公公送豆"的情节在文章中起什么作用?
明确:孩子们"偷"了六一公公的豆,第二天他"不料竟非常感激起来",并又送上一大碗罗汉豆来.从这里我们可以看出老人的宽厚慈爱,热情好客,进一步说明"我"之所以爱平桥村,正是因为平桥村的人善良可爱.深化主题.
2.讨论:我们把文章最后一句话"真的,一直到现在,我实在再没有吃到那夜似的好豆,--也不再看到那夜似的好戏了."删去可不可以?为什么?
提示:①戏并不好看,豆也很普通,为什么"我"却有这种感觉?②《社戏》这篇小说全文原有前后两部分,课文书选后一部分,找出《社戏》全文,让学生对比阅读,启发学生思维.③同学们读这篇小说有什么感受?你觉得文中尤其是最后一句充满着一种怎样的情债?(参看《教师教学用书》中范伯群的《人生经验通直感--从《社戏》和《朝花夕抬》谈起.)

② 暗恋日记小说txt全集免费下载

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《暗恋日记》的作者是月下流殇。男神斯内普:“请别再喜欢我了。”

渣渣莉莉安娜:“好哒!!”然后她就跑了……

③ 恶魔城在不同主机上都有那些作品,月下夜想曲是哪个主机上的

月下是SONY出的PLAY STATION(PS)上的,别的不知道可以,这个怎么能不知道呢???作为恶魔城的FANS,这个可是基础中的基础!
(以下内容是复制的)
看到这么多朋友对恶魔城系列感兴趣,偶也是爱好者,就把偶搜集到的一些与恶魔城有关的游戏历史背景和相关故事拿出来和大家分享吧!!

首先是,恶魔城系列的历史

恶魔城--时之回想曲

不要以为这是在介绍恶魔城系列的新作品哦,这篇文章的目的就是尽可能全面地回顾恶魔城系列的故事情节以及回顾每一作的特点。

吸血鬼Dracula伯爵(国内有很多译名,不过笔者认为“德拉柯拉”是比较接近的)是欧洲广为流传的民间故事。因地域不同,人们对Dracula的描述及故事也略有所出入。而真正让人们了解他的,还是Bram Stoker写于1897年的小说:《Dracula》。KONAMI的恶魔城系列,则正是基于这部小说的情节。

小说中是这么描写吸血鬼的:吸血鬼要靠喝人类的血液才能生存下去,并传染那些人类受害者。这样,当那些被传染过的受害者死后,并不会真的死去,而是变成吸血鬼,从坟墓中爬出来,去迫害其他的人。吸血鬼很怕阳光,所以它们只能够在夜间活动;如果在白天,它们的能力就会下降很多,没有魔法、没有力量,有时甚至比一般的人类还要弱(这一点同很多关于吸血鬼的故事不同,在绝大多数故事中,吸血鬼见到阳光后会化为灰烬而死)。大蒜和十字架能够将它们镇住;圣水则可以烧伤他们它们的皮肤。虽然它们中的绝大多数都是从人类而来,但是变成吸血鬼之后,就会拥有化身的能力,它们可以变成一只蝙蝠;一匹狼或是化作一团烟雾随风而去……在整个恶魔城系列中,我们的主角都用祖传下来的名为VampireKiller的皮鞭来消灭吸血鬼。但是真正能够制服吸血鬼的的武器却并不是皮鞭,而方法也比抽打复杂得多:首先,要使用长钉刺入吸血鬼的心脏,然后尽快将他的头砍下,把他的嘴里塞满大蒜,面朝下放着;或是在长钉刺入心脏之后,将其装进自己的棺材,浸在一人深的水底。这样,吸血鬼才会永世不得超生……

好了,让我们将话题转回来,看看整个恶魔城系列:

游戏“恶魔城”在日本的名称是“恶魔城Dracula”,后来发展成了“恶魔城Dracula X”。而在北美及欧洲地区,这一系列名为“CastleVania”。由于恶魔城系列的情节并不是按照游戏推出的先后次序而发展,所以我们这里先按故事情节为主序,然后按年代对整个系列作一下回顾。

恶魔城的传说:

本系列的邪恶主角是吸血Count Dracula伯爵,他的目的就是用黑暗的力量来统治全世界。而正义的一方是有着超人力量的贝尔蒙特(Belmont)家族,居住在罗马尼亚,他们的使命就是不惜一切代价阻止吸血伯爵的黑暗计划。

到目前为止,恶魔城传说中最早的故事发生在1475年。那时,Count Dracula出现在了这个世界上,杀戮无数并集结了数目可观的党羽,准备让黑暗笼罩整个世界。这时,一名带有贝尔蒙特家族血统的人站了出来,索妮娅·贝尔蒙特(Sonia Belmont),这是恶魔城系列贝尔蒙特家族中出现的唯一一位女性。她接受了与Dracula伯爵战斗的宿命,使用她们家族特有的超人力量战胜了Dracula。人们本来应该感谢这位为全世界重新带来光明的女英雄,但是很多人被她身上神奇而又强大无比的力量惊呆了,有的人居然认为这会给人类再次带来灾难,于是,贝尔蒙特家族遭到了不白之冤,他们被流放了。

与这段故事相对应的游戏是1997年在GameBoy上推出的《恶魔城Dracula-漆黑前奏曲》。我们在游戏中可以很清楚的看到索妮娅的马尾辫。

到了1492年,Count Dracula伯爵又开始活动了,他带着部下疯狂的杀人并为自己的复活举行各种祭祀。这次,他的目的有两个:创造出一个充满黑暗的世界并毁灭整个贝尔蒙特家族!十多年来,他一直梦想着有这么一天能实现这两个愿望。但对于吸血鬼来说,任何有关贝尔蒙特家族的梦,最终都会变成恶梦。罗马尼亚的人们感到了恐惧,没有人喜欢死亡。他们要找一个英雄、一个带有贝尔蒙特家族血统的人来为他们消灭吸血鬼。幸运的是,他们找到了贝尔蒙特家族的一员:索妮娅的弟弟特理沃(Trevor Belmonts)。现在,特理沃接到了家族的命令,要他马上消灭吸血伯爵!于是,特理沃拿起了经过洗礼的皮鞭,蹋上了宿命的征途。

与索妮娅的孤军作战不同,特理沃有3位同伴相随:Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵的儿子Alucard。

特理沃一行费尽周折,终于将打败了Dracula伯爵。伯爵将在自己的棺材中沉睡一百年。而通过这次的教训,罗马尼亚人认识到自己所犯下的罪过,他们将贝尔蒙特家族接回了自己的家乡。

与这段故事对应的游戏是1989年在任天堂8位机上推出的《恶魔城III-恶魔城传说》。

每隔一百年,正义的力量就会神秘的渐渐削弱。这样就给Dracula的复活一个良好的时机。到了1592年,在一个令人不安的黑夜之中,Dracula伯爵从坟墓中走了出来,他发誓,如果这次自己再被打败,绝不会让自己一个人在棺材中沉睡!与此同时,他宿命的对手,西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)来到了自己面前。西蒙是特理沃的孙子,曾经接受过索妮娅和特理沃两个人的训练,所以有着异常强大的力量。但是西蒙怎么也没有料到这次的吸血伯爵要比以前更加狠毒,在打败伯爵之后,自己的胸口总会剧烈的疼痛。原来,伯爵在战斗的最后为西蒙施加了诅咒,西蒙的病会越来越重,直至最后死去。这样,贝尔蒙特家族就会从此绝后,等到下个一百年之后,就再也不会有人来阻挠Dracula了。

就在这时,村中的老者告诉西蒙,解开诅咒的方法只有一个:让Dracula伯爵再次复活,然后用火烧死他。就这样,西蒙踏上了寻找伯爵尸体的旅途。但是事情并没有这么简单,伯爵不会让西蒙这么轻易地找到自己的尸体的。他在最终决战之前吩咐最忠诚的手下,在自己死后将他的尸体分解,分散到各个地方,并用他们的生命来守护。

日版:《恶魔城Dracula》
美版:《CastleVania》

日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》
美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》

这一百年的故事分别对应了两部游戏:任天堂的恶魔城一代《恶魔城Dracula》,这部作品的故事截至西蒙第一次打败Dracula。西蒙寻找Dracula遗骸的故事变成了恶魔城II:《恶魔城Dracula:咒之封印》,这也正是美版叫做《CastleVaniaII:Simon’s Quest》的原因。西蒙在找齐吸血伯爵的遗骸之后,使其复活,并最终第2次打倒了他,解开了自己身上的诅咒。
又一次沉睡,Dracula于1692年苏醒。这次他认为,自己在经受过这么多的失败之后将不再惧怕贝尔蒙特家族。但是克里斯托菲尔·贝尔蒙特(Christopher Belmont)却用自己的皮鞭告诉伯爵,他这样想简直太过天真了。可是克里斯托菲尔这次并没有成功地将伯爵封闭,他又逃了出来。希望能够找到一个能够制服克里斯托菲尔的办法。这时,伯爵突然发现了克里斯托菲尔的儿子索雷羽(Soleiyu),便毫不犹豫地绑架了这个孩子并警告克里斯托菲尔,要他在下次决斗中小心。Dracula又一次打错了如意算盘,他的所作所为更加激怒了克里斯托菲尔,克里斯托菲尔不仅救出了自己的儿子,而且用充满愤怒的皮鞭将Dracula伯爵又封闭了一百年…

《Dracula传说》

《Dracula传说II》

对应这个传说的作品有两部,都是在GameBoy上推出的。《Dracula传说》(1989)和《Dracula传说II》(1991)。

1792年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula,所以需要让伯爵再次苏醒。在沙拂特的黑暗祭祀之后,伯爵的眼睛又睁开了,并让人感到伯爵似乎从上一次的战斗中学到了什么。他了解到这时贝尔蒙特家族的传人名叫利希特·贝尔蒙特(Richter Belmont)。在观察了利希特一段时间之后,伯爵发现利希特还有一个女朋友:安妮特·兰纳德(Annette Renard)。于是暗下决心,这次一定要成功。伯爵这次带领着他的邪恶军队,同时绑架了安妮特、她的妹妹玛丽娅·兰纳德、村中的修女塔拉(Tara)和村里医生的女儿爱莉丝(Iris),并设下埋伏等待利希特。利希特明明知道城堡里面有陷阱,但是他为了那些无辜的朋友们,为了心爱的安妮特,踏上了前途未卜的征途……

在旅途开始后不久,利希特就救出了玛丽娅,他们两人一起救出了其他的朋友,并再次将伯爵封在了棺材中。

《恶魔城Dracula XX》

《恶魔城Dracula X:血之轮回》

描述这一段情节的游戏也是两部:1993年在NEC PC-Engine主机上首次以光盘形式推出的《恶魔城Dracula X:血之轮回》;以及1995年在超级任天堂上以16M卡带形式登场的《恶魔城Dracula XX》。

四年之后的1796年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula。所以需要让伯爵再次苏醒;沙拂特知道,要让伯爵复活就必须扫清唯一的障碍:利希特·贝尔蒙特。在一个月圆之夜,沙拂特悄悄地对利希特施加了魔法,使得利希特失去了理智。第二天当人们醒来的时候,发现他们的英雄失踪了。就从那天开始,Dracula的城堡中接连发生很多怪事,有人甚至看到了利希特站到了邪恶的一方,与Dracula为伍!当年还是小姑娘的玛丽娅现在已经长大成了一名少女,她知道利希特是绝对不会与宿敌成为朋友的,这其中一定另有原因,于是她孤身一人冲进了Dracula的城堡。而这个正与邪的巨大交替使得沉睡在棺材中的阿尔卡德也苏醒了过来,阿尔卡德在上次与特理沃并肩作战之后就一直沉睡在自己的棺材中,希望时间能够封闭自己被诅咒的血统。惊醒之后,他从玛丽娅那里知道了事情的真相,于是打败了沙拂特,直接来到自己的父亲,Count Dracula面前……

这里讲述的就是大家十分熟悉的《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》(1997)。

时间就这么一天天过去,人们又生活在了和平与繁荣之中,没有人去想将来的事情,更没有人为未来担心。就在1847年,一个邪恶的影子再次唤醒了恶魔城的主人:Count Dracula!和平与繁荣马上变成了过去,令人恐怖的阴云又一次遮住阳光——又是一次恐怖的大屠杀。

这次,宿命安排了两个人去与Dracula战斗,莱因哈特·谢尼得(Reinhart Schneider)和凯瑞·费尔南德斯(Carrie Fernandez)。到了莱因哈特这一代,贝尔蒙特的姓已经失传了。但是贝尔蒙特家族的血液仍然流淌在莱因哈特的身上。他的父亲时常告诫他:“我们的宿命就是和吸血鬼战斗,除此之外,别无选择。”而年仅12岁的女孩子凯瑞则是西法·贝尔南德斯(Sypha Belnades)的后裔,西法的后代曾迁移到其他地方去居住,由于当地拼写的不同,贝尔南德斯(Belnades)变成了费尔南德斯(Fernandez)。

这段情节1999年出现在任天堂64版《恶魔城:默示录》中。

1897年,恐怖的阴云将再次笼罩大地。这时,两位勇敢的战士站了出来:Quince Morris和Jonathan Harker。两个人齐心协力将一把匕首刺进了睡梦中的Dracula伯爵的心脏,但是惊醒的Dracula在临死之前用尽全力给了Quincey致命的一击,所以Quincey在伯爵死后不久也离开了人世。然而谁也没有注意到,Quincey的儿子John,在一个非常隐蔽的地方目击了整个事件……

时间并没有过多久,1917年,一个女巫在使用黑暗魔法的时候意外地使伊莉莎白·巴特利(Elizabeth Bartley)复活了。她是一个已经认罪的吸血鬼,正在棺木中忏悔自己的罪过。但是这突发的事件使得她改变了想法。非常凑巧的是:伊莉莎白是Dracula的侄女。当她得知了伯爵的事情之后,她发誓要让自己的叔叔复活。而曾经亲眼目睹自己父亲被吸血鬼杀死的约翰·莫瑞斯(John Morris),成为了这次挑战恶魔的战士。他和他的好友艾理克·雷卡尔得(Eric Lecarde)一起踏上讨伐Bartley和Dracula的征途……

1897年的故事似乎没有游戏对应。而发生在1917年的这段情节则于1994年改编成了Mega Drive上的《Vampire Killer》。

好了,到现在为止,我们按照年代回顾了一下恶魔城系列的情节。目前KONAMI正在制作DreamCast版的《恶魔城:复活》,但是还没有足够的资料介绍给大家,只能向各位说声抱歉了。

下面,让我们按游戏推出的年代回顾一下各代作品:

1986年.恶魔城系列的第一作《恶魔城Dracula》(美版名为Vampire Killer,吸血鬼杀手)登场MSX电脑。故事其实是简化了的任天堂版一代(也可以说是任天堂版一代的基础)。画面同FC版的恶魔城一代相似,但是由于硬件条件所限,游戏没有任何卷轴功能(包括横向卷轴)。就是说人物从屏幕的左边走到右边,屏幕不会跟随人物移动,走到右边之后,屏幕会翻到下一个屏幕。音乐也比较刺耳。本作共18关,和恶魔城后来的作品不同,西蒙要找到相应的钥匙才能过关,这样就为游戏增加了一些简单的RPG要素。整个游戏奇难无比,而且不能Continue、没有Save、没有过关密码,只能靠玩家一气呵成的通关,笔者到现在都没有听说有哪位高人打通此作,甚至有人说,这个游戏不作弊是绝对不可能通关的!

同年,恶魔城以动作游戏的形式在街机上推出,名为《Haunted Castle》,但是KONAMI并没有将这个游戏引进日本,所以能够看到的只有美国版和英国版。故事情节非常简单,主角西蒙(这应该是恶魔城系列中出现次数最多的人物了)刚刚结婚,当他们正要准备去度蜜月的时候,Dracula抢走了西蒙的妻子。西蒙绝对不会让自己的妻子变成吸血鬼,于是挥起皮鞭,踏上了讨伐吸血鬼的征途。街机版恶魔城共有6关,同当时的大部分街机游戏一样,当打过第6关之后,加难了的第1关会变成第7关继续下去(但是这个游戏本身已经很难了!)。

Haunted Castle的画面极为华丽,人物比例相当大,KONAMI在游戏的细节方面也狠下的功夫,所以这个游戏在今天看起来也是非常出色的。

美版:《CASTLEVANIA》
日版:《恶魔城Dracula》

1986年,恶魔城系列最轰动的一作《恶魔城Dracula》日版(就是恶魔城一代)在任天堂的磁碟机上登场。能够升级的皮鞭,圣水瓶、十字架,以及流畅的动作、华丽的画面、动听的音乐(都是就当时而言)令所有拥有磁碟机的玩家为之疯狂!游戏共6关,有Continue,但是没有密码。当打过第6关的时候,游戏也会从第一关重新开始,难度增加一倍,不过增加了更多的隐藏宝物。1987年,此作的美版《CastleVania》以卡带的形式发售,顿时引起轰动,于是KONAMI又很快将此作移植到了各种平台之上,包括PC、Amiga和Commodore 64。而《恶魔城Dracula》的日文卡带版在1993年才推出,所以国内非常罕见。和英文版的不同之处在于新增加了一个“Easy”模式。

1988年,恶魔城推出日文磁碟版的续集《恶魔城:咒之封印》,美版卡带名为《CastleVaniaII:Simon's Quest》(恶魔城II:西蒙的寻找),这部作品没有发售日文卡带版。故事继续一代的情节发展,但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动去寻找Dracula的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候,你会发现恶魔比白天强大了很多。比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些迷题是无法解开的。另外,游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长的话是不能看到Good Ending的。游戏美版使用密码记忆,而日文磁碟则使用存盘功能。

日版:《Dracula传说》
美版:《CastleVania Adventure》

1989年,GameBoy上推出《Dracula传说》,这部作品可以说是整个恶魔城系列中最糟糕的一部。抛开GameBoy本身黑白显示屏的表现力不说,画面不好,游戏的操作性也很差,人物跳起来见高不见远,如果你遇到深沟还按以前恶魔城系列的方法来跳的话,那么必死无疑,游戏的背景音乐也是表现平平。但是新增加了一些动作,如爬绳等等;在得到宝物之后,鞭子还可以发出火球。共4关。91年推出美版,名为《CastleVania Adventure》(恶魔城大冒险)。

日版:《恶魔城传说》
美版:《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》

同年,8位任天堂上的究极大作《恶魔城传说》(卡带版)上市!不知为什么,笔者当时一直没有找到这部作品,直到九年以后的1998年才有幸一睹风采。游戏将任天堂的水平发挥到了极点,游戏方式同一代极为相似,但画面及音乐得到了极大提升,而且还引入了同伴以及分支情节的概念,共有15关,是一部能够让人废寝忘食的大作!1990年发售美版《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》(恶魔城III:Dracula的诅咒)同样大受欢迎。

这里简要介绍一下这部作品中登场的三位同伴:Grant DaNasty,原先是一名海盗,在得知家人全部被Dracula杀死之后决心找伯爵复仇,但是并没有成功,反而被变成了怪物去看守钟楼。特理沃在讨伐吸血鬼的途中遇到Grant,并帮他解开了身上的咒语,于是Grant就成了特理沃的同伴。Sypha Belnades也是一名Vampire Hunter,但是她在和独眼巨人战斗的时候败下阵来,被变成了石头。当特理沃打败独眼巨人之后,Sypha也恢复成人,并和特理沃一起战斗。Alucard是Dracula的儿子,他的母亲是人类,所以Alucard有一半人类的血统。当Alucard渐渐长大之后,他发现父亲走的并不是正确的道路,于是Alucard开始站起来反抗自己的父亲,遇到特理沃之后他们就成了同伴。(如果仔细些你就会发现:Alucard正好是Dracula的逆序拼写)。

日版:《恶魔城Dracula》
美版:《Super CastleVania 4》

1991年,恶魔城推出SFC版,美版名为《Super CastleVania 4》(超级恶魔城4),日版的名字则还是《恶魔城Dracula》(编号Sf8025)。虽然美版名字上有一个“4”的字样,但是整个游戏并没有新的故事,可以说就是把任天堂的一代重新包装了一下。虽然情节是重复的,但是这部作品仍然获得了成功,关键在于流畅的动作和大比例的人物。共12关,容量为8Mb。由于利用了16位机的性能,游戏中有很多非常出色的场景,如摆动的吊灯等等,而主角的动作也增添了不少,比如可以斜方向抽鞭子,利用鞭子将自己摆动到断崖的另一端去。本作与其他作品的感觉最大的不同就是色调偏暗。

《Dracula传说II》
《CastleVania:Belmont's Revenge》

还是在1991年,GameBoy的《Dracula传说》推出续集《Dracula传说II》(美版是CastleVania:Belmont's Revenge,恶魔城:贝尔蒙特的复仇)。由于吸取了上一部作品失败的教训,使得本作的可玩性大幅度提高。游戏共有7关,玩家一开始便可以选择从哪一个初始关开始玩。游戏中将会使用密码记忆的方式。
1993年,恶魔城系列另一部非常出色的作品在NEC的PC-Engine上推出。《恶魔城DraculaX:血之轮回》,恶魔城系列第一部光盘游戏。由于有光盘的大容量做保证,《血之轮回》首次也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,气势恢宏的背景音乐将整个游戏的气氛衬托得淋漓尽致,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。在画面方面也有不少可圈可点之处,KONAMI在甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色,还有很多效果令人惊讶的魔法,玩起来极有魄力。至于系统方面,游戏使用记忆区,首次有了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支,在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主情节。接关时主人公可以换成玛丽娅(她是谁?就是月下夜想曲中那位女孩子啊。如果你想知道她在PCE版中的打扮,在月下夜想曲一开始打Dracula的时候故意死掉一次,那么玛丽娅就会召唤圣兽为你补充体力,这时的玛丽娅就和PCE版一模一样),本作没有发售美版。

也是1993年,KONAMI在X68000电脑上推出了《恶魔城Dracula》。这是整个恶魔城系列最为罕见的一部作品,因为X68000是一种只在日本境内销售的电脑,普及率并不是100%,而且也并不是所有的X68000用户都会买这个游戏,能够玩到这个游戏可真是三生有幸了。笔者到现在也没有见过这部游戏,不过就目前找到的一些图片来看,这是按照SFC版《超级恶魔城4》为蓝本而经过再次改进的恶魔城一代,各关版面和敌人全都经过了大幅度的翻新。

日版:《Vampire Killer》
美版:《CastleVania:Bloodlines》
欧版:《CastleVania: The New Generation》

1994年,恶魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼杀手)。这部作品不单有美版,还首次为欧洲地区单独发行了欧洲版。美版:《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族),欧洲版:《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)。如果不是美版的名字,很多人都不会认为这是恶魔城系列的作品,因为……因为改变太大了!首先宝物变了,恶魔城系列一个典型的标志就是打蜡烛吃桃心,而这次的桃心则被宝石代替了。人物的着装上变化也非常大,当然这和游戏的故事年代有关。然后是最初时有两位主人公可以选择,另外一名是用叉的。接着是舞台,除本作以外,其余的故事几乎都是在Dracula的城堡内发生的,而本作却将版面扩展到了整个欧洲:德国、罗马……场面极为宏大,充分发挥了MD的2D机能。游戏共6关,使用密码记忆。

日版:《恶魔城DraculaXX》
美版:《CastleVania:Dracula X》

到了1995年,《恶魔城DraculaXX》以16Mb的容量在超级任天堂上推出(美版为CastleVania:Dracula X,编号Sf16218)。本作的情节与PCE版《血之轮回》完全相同,但画面更加精美,是非常出色的一部作品。最有意思的是除了第一关和最后的Dracula有些类似以外,其他的关卡很难看出两部作品的联系,就连每关的Boss都不一样,分支情节变化极大,城堡的地图非常漂亮,可以说是《血之轮回》的另一个分支。本作共7关,使用密码记忆,唯一的缺点就是音乐表现力不强(其实已经相当出色了,但是和光碟版比起来自然要差很多)。

日版:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》
美版:《CastleVania: Symphony of the Night》

1997年,恶魔城系列的顶级作品:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》在SONY PlayStation发布,美版名为《CastleVania: Symphony of the Night》(恶魔城:夜之交响曲)。情节紧接《血之轮回》发展。游戏一开始就重演了《血之轮回》中利希特打败Dracula的片断,然后用文字的方式交待了这部游戏的情节。所以这次的主角换成了阿尔卡德,因为阿尔卡德本身就是吸血鬼,所以还能够变身。借助PS的强大机能,恶魔城系列固有的华丽画面、动听的背景音乐等等在这里发挥到了极点!如果你玩过恶魔城系列所有的作品就会发现,游戏的原创要素并不是很多,但是KONAMI将以往所有受欢迎的要素全部浓缩在了这一部作品中,采用《咒之封印》开放式舞台的ARPG游戏形式,而且还引入了格斗游戏的招式,使得游戏的趣味性大增。1998年,KONAMI将这部作品移植到了SEGASaturn上,由于机能限制,我们看不到阿尔卡德身后的残像,但是新增了两个版面以及很多新的道具,并且能够直接使用PS版作为配角的利希特和玛丽娅,使得玩过PS版的玩家仍然会感到新鲜。

可以说《恶魔城:月下夜想曲》是整个恶魔城系列的巅峰之作,如果你有次世代游戏机的话,这部作品是必玩的。

同年,恶魔城系列在GameBoy上的第三作发表:《恶魔城Dracula:漆黑前奏曲》(美版:《CastleVania: Legends》(恶魔城:传说)。这是GameBoy上最好玩的一作,不论音乐还是画面,感觉都和任天堂上的恶魔城一代非常接近。游戏中,索妮娅的鞭子不需得到任何宝物,上来就可以发出火球,使得游戏相对简单了些,宝物是通过打倒每关的Boss来获得。本作支持Super GameBoy及Light GameBoy,共6关,使用密码记忆。

1999年,KONAMI为任天堂64制作了首款恶魔城游戏:《恶魔城:默示录》,本作首先发布的是美版《CastleVania》,3个月之后才推出日版,共13关。这是恶魔城系列首次以3D的形式登场,由于笔者没有N64,只在游戏专卖店见过一次,可能是不适应3D的恶魔城吧,感觉这个游戏并不是十分出色。《默示录》也包含白天和夜晚的概念,但整体感觉更像PC上的《Nightmare Creature》。据说日文版的《默示录》比美版有很大增强,但是至今无缘一见,真的很遗憾啊!

1999年底,KONAMI将在SEGA DreamCast上以GD-ROM为媒体推出恶魔城的第二款3D作品:《恶魔城:复活》就目前公布的画面来看,画面相当华丽,就是不知道3D化的恶魔城在操作性上面是否还会有原来的2D游戏那么出色呢?

后记:

应该没有哪部动作游戏能像恶魔城一样,经过十几年的时间仍然这么受欢迎的了。整个故事的魅力以及KONAMI的制作水平由此可见一斑。在撰写本文的同时,笔者还找到了恶魔城一些其他的资料,比如1993年的Q版动作游戏:《恶魔城Special:我,Dracula君》(就是《恶魔王子》)。这部作品是描写Dracula的儿子Alucard小时候的冒险故事,由于故事和恶魔城系列的整体没有什么关系,这里就没有介绍;另外,恶魔城的人物也出现在了KONAMI的《Konami World》中,情节更是无关,所以我们也就没有提及。

④ 月下金狐的小说,417033022

亲,你好!文件以上传,请注意查收~

⑤ 民间传说“关羽月下斩貂蝉”,斩的是真人还是影子呢

1、第一种版本是貂蝉出家为尼,以佚名方式写下杂剧《锦云堂暗定连环计》,向世人言明自己的政治贡献,最后在尼姑庵里寿终正寝。

这其中也是有诸多的疑点的,实际上关羽这样的一个大将,他应该是不会有杀貂蝉的动机,这一点是比较重要的,一个柔弱的女子能有什么风浪?

而在这个故事之中,是有这样的三种不同的说法。

首先第一种就是曹操是执意要杀害貂蝉,看到吕布、董卓这样的人实在也是忍无可忍,但是没有人舍得,于是就派关羽出马;

还有一个就是在貂蝉跳舞的时候,关羽的大刀是无疑之间掉落,刀正好是掉到了她的影子上,说来也神奇,竟然是透过影子将人杀死。

而最后的一点就是我们能够看到,之前的董卓父子是先后和貂蝉有关联,而他们最终的下场也是令人唏嘘不已。在这样的一个情形之下,关羽心中还是有了一定的侧影之心的,而从内心之中是不想杀害他的,只不过是发现了这样的一个秘密,于是就劈向了月光之下貂蝉的影子,实际上就是在劝诫她赶紧离开,否则自己也是没有任何的办法来保全她的,而不久之后貂蝉就选择自尽。

⑥ 月下老人是道家神仙,和合二仙是佛家的,请问谁先有名(不是谁更有名,是先后)在古代历朝的名气比(历数

和合一词最早见于《周礼.地官》,在“媒氏”疏中云:使媒求妇,和合二姓。其本义是促进婚姻的达成,这应是和合之正解,后有和睦、同心、调和、顺利等意。作为中国本土的神仙,“和合二仙”本是肉身凡胎,在中国五千年文明史里,都能找到他们的原型。有关和合二仙的由来,目前比较流行的版本,主要有以下几种:
1、万回说
明田汝成《西湖游览志馀》第二三卷,“宋时,杭城以腊月祀万回哥哥,其像蓬头笑面,身著绿衣,左手擎鼓,右手执棒,云是和合之神,祀之可使人在万里外亦能回来,故日万回”。又唐郑綮《开天传信记》云,“万回师,阌乡人也,神用若不足,谓愚而痴无所知,虽父母亦以豚犬畜之。兄被戍役安西,音问隔绝,父母谓其诚死,曰夕涕泣。万回忽跪而言曰:‘涕泣岂非忧兄也?某将观焉’。忽一日朝贲所备,夕返其家,告父母曰:‘兄平善矣’。发书视之,乃兄迹也,一家异之。弘农抵安西万余里,以其万里而回,故谓之万回也”。然谓其“和合之神”,亦为家人和合之意。
2、寒山拾得说
《民间文学》1979年第8期刊载《“和合二仙”传友情》,其故事略云:唐代贞观年间,寒山拾得同住北方某偏远山村,虽异姓而亲如兄弟。寒山年略长,与拾得共爱一女,而寒山不知。临婚始知,乃弃家去江南苏州何山枫桥,削发为僧,结庐修行。拾得亦舍女往觅寒山。探知寒山住地,乃折一盛开荷花前往礼之;寒山见拾得来,亦急持一盛斋饭之盒出迎。二人喜极相向而舞,遂俱为僧,开山立庙曰“寒山寺”。至现在,苏州寒山寺里还存在着一块青石碑,碑上刻着兄弟俩的形象,上面写着寒山拾得的名字。但老百姓不识字,历代只知道一个拿“荷”,一个捧“盒”,因此称之为“和合二仙”。
3、华山道士说
《神话传说》(文学卷)介绍说:在华山云台峰上,住着一个道士和两个徒弟,为修道采药材。无意中“挖”到了“人参精”和“黄芩精”。清洗锅灶后,要文火炖七天七夜。而师傅正好有事下山,锅中炖好的“药材”被两个徒弟吃净。道士回来发现锅中已空,拿起烧火棍就打。徒弟们撒腿就跑,最后竞钻进西峰北面的大石壁里。从此人们把华山水帘洞旁的两个携手而站的人像,叫做“和合二仙”。
4、女财神说
《国俗》财神篇介绍说:在古代有和、合二姐妹,做生意发家后,有地痞来敲诈。姐俩商量想办法做一次蚀本生意,叫外人知道了好清净些。在夏季用一锭银子买一担青稻的价格,到乡下收购几十垛。当时认为几天就烂光了,“稳赔”。谁想民间发生了马瘟病,老兽医说:用堆黄的青稻作药可治。于是人们用两锭银子一担的价格抢购。到了秋天,姐俩又收购了大批树柴,用火点燃后“必亏无疑”吧?谁知天降大雨,将没烧完的木柴变成了炭山。这年冬天又冷得吓人,大家纷纷去买炭,姐妹俩又嫌了一大笔。和、合二人你看着我,我看着你,谁也弄不清这究竟是怎么回事,禁不住哈哈大笑起来,俩人在笑声中死去。从此,大家都把和、合姐妹当做财神祭祀,称为“和合二仙”。
5、伯夷叔齐说
据《史记.伯夷列传》记载:“伯夷叔齐,孤竹君之二子,父欲立叔齐。乃父卒,叔齐让伯夷。伯夷日:‘父命也’。遂逃去。叔齐亦不肯立而逃之”。他们出走后,“国人立其中子”,由伯夷之妹辅佐执政。夷齐听说西伯侯(周文王)施行仁政,善待老人,故远去西周国,备受敬重,周武王愿意“让以天下”;周公要对两位贤人“加富二等,就官一列”,但夷齐均不受一一因为他们是孤竹国人,“耻食周粟”,而隐居首阳山。伯夷叔齐淡于权势,“礼让为国”的高风亮节,被后人称颂,国内有多处“首阳山”立庙祠祭祀。在河北省石家庄鹿泉市抱犊寨风景区的“洞天福地”,就有“和合二仙”即伯夷叔齐的事迹介绍。
6、来福来喜说
在明代小说《三宝下西洋》中,有两位仙童,一名叫千和,一名叫万合。兄弟俩行为怪僻,六月三伏天买帽子,腊月数九天买扇子。结果六月降霜,腊月回阳,颇有点先知先觉的道风。江苏南丰等地,也有类似传说,来福、来喜兄弟俩做反生意,夏天贩炭,冬天进扇,贱买贵卖,年终结算赚大钱,有运筹惟握、干大事业的风范,被称为“和合二仙”。
按道理说“和合二仙”是道教的神仙,如华山道士、女财神等均符合道教神仙体系,为什么还有儒教的伯夷叔齐,佛教的万回、寒山拾得掺和在其中呢?从其流传的人物、历史、年代可知,和合二仙的形象,有其漫长的特殊演变过程。

“ 月老”即月下老人,这一词汇最早出现在公元807年的唐朝,距今已有1202年了。月老这一形象就出现在唐人李复言的小说集《续玄怪录》的《定婚店》中。(原文太长,自己搜搜吧)

从已知的文献记载看,应当是月老先出现的,民俗讲,很难搞清孰先孰后。

⑦ <社戏>一文,月下归航中”我”的心情与看戏时有什么不同

月下归航写了众小伙伴去“偷”罗汉豆的趣事。去时“我”的心情很急迫,总“以为船慢”,而归航时“我”和小伙伴们偷豆吃豆,心情无比欢畅。

《社戏》鲁迅小说,收录在其小说集《呐喊》中。“社”原指土地神或土地庙。在绍兴,社是一种区域名称,社戏就是社中每年所演的“年规戏”。

本文是鲁迅1922年创作的一篇短篇小说。作者以自己少年时代的生活经历为依据,用第一人称写了“我”20年来3次看戏的经历:两次是辛亥革命后在北京看戏,一次是少年时代在浙江绍兴小村看社戏。课文节选的是看社戏部分。

作者以饱含深情的笔墨,刻画了一群农家少年朋友的形象,表现了劳动人民淳朴、善良、友爱、无私的好品德,表达了作者对少年时代生活的怀念,特别是对农家小朋友诚挚情谊的眷念。

(7)村前月下小说免费阅读扩展阅读

创作背景

《社戏》写于1922年10月。作品写到在北京看戏的时候,说那是“倒数上去二十年中”的事。从作品发表时算起,倒数上去二十年,便是辛亥革命前十年左右。

当时灾难深重的中华民族正处在水深火热之中,如刚刚经过了1894年的中日甲午战争,1898年的戊戌变法,1900年的八国联军入侵中国的战争……清王朝的反动统治者正在“量中华之物力,结与国之欢心,”和帝国主义勾结起来,加紧奴役和盘剥中国人民。

鲁迅于1902年怀着救国救民的思想,留学于日本,1909年至1911年年底先后任教于杭州、绍兴。资产阶级领导的辛亥革命,推翻了专制主义的清王朝,于1912年1日建立中华民国临时政府。

对此,鲁迅非常兴奋,热情地欢迎和支持,并应当时教育总长蔡元培的邀请,赴南京教育部任部员,后随教育部迁北京。

此后接连发生了袁世凯称帝,张勋复辟……他说“看来看去,就看得怀疑起来,于是失望,颓唐得很了。”终于使他认识到,经过辛亥革命,中国的社会现状“招牌虽换,货色照旧”,没有什么改变。

⑧ 月下看红梅,风中题黄诗 谁写的

出自网络写手“醉倚风”。
其作品主要集中在武侠及古代言情类小说。特色是每部作品中都会嵌入原创诗词。
原诗为:
月下看红梅,风中题黄诗。
花开千万朵,你能折几枝?

⑨ 追求永生的旅人by上弦月下花全本txt在线小说免费阅读

链接:

提取码:kvwo《追求永生的旅人》是由作家上弦月下花写的网络小说,目前连载中。

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