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大掌门听书神龙教主

发布时间: 2021-07-03 22:31:19

『壹』 大掌门西门剑神觉醒听书要多少级

【资料】“江湖风云录”(弟子觉醒)介绍2015-05-13 15:33:00
5月13日更新后,《大掌门》隆重上线“江湖风云录”(弟子觉醒)系统,弟子觉醒可获得强大的属性晋升,各位掌门一定迫不及待,请随前来了解一下吧。
一、系统概述
1、在风云茶馆听书获取各弟子列传2、收集列传提升各弟子列传等级3、弟子列传还可组合成武道,为上阵弟子增加属性4、获得列传可增加江湖风云录等级,解锁列传可为上阵弟子增加一定血量5、江湖风雨录达到5级,同时解锁任意列传组合,开启“大漠游商”,可抽取侠名道具、行侠令、复出令、茶点等道具6、使用行侠令可令任意弟子行侠,选择行侠方式,增加弟子攻击或防御属性,选择后可使用复出令进行更换选择。7、侠名道具用于弟子获取侠名,成功可增加成长属性、增强缘分、天赋武功加强及获得侠名技能
二、江湖风云录 1、开启等级:掌门等级16级开启2、章节:①开放有江湖风云起、英雄出我辈、红颜侠骨情、仗剑诗酒行4大章节,每大章节有若干小的章节,每个小章节对应开启指定的弟子风云录。②章节开启顺序:江湖风云录达到相应等级时开启下一章节。3、江湖风云录升级:①在风云茶馆听书可获得弟子列传,积累列传不仅可增加列传等级,还可增加江湖风云录经验,从而提升江湖风云录等级。②风云茶馆每天免费听书5次,剩余次数需要花费茶点或元宝购买茶点听书。 4、列传①列传获取:风云茶馆听书获得②列传品质:紫,蓝,绿,白几种,品质越高,增加的列传经验越多③列传等级:积累相同弟子列传可增加列传经验,提升该弟子列传等级④列传属性:组合武道时增加攻防血内等属性,提升列传等级增加的属性更多5、武道①武道组成:由各个弟子列传组合而成,同一弟子列传只能存在于一个武道中②武道装备属性:在阵容最后的武道栏装备武道可为上阵弟子(不含七星阵)增加属性,该属性=列传属性+武道激活属性③武道的解锁依赖于江湖风云录等级
三、侠名
1、系统概述:(1)玩家可通过游方商人抽取行侠及获取侠名相关道具(2)玩家可消耗行侠令,选择行侠方向,为弟子增加攻击或防御属性。(3)获取足够的侠名道具后同时行侠二阶时可选择使用道具或在弟子界面获取侠名(4)获取侠名后武功、缘分、成长、皆会改变(5)获取侠名后可获取侠名技能2、玩法介绍(1)大漠游商①商铺随机出现九个宝物,有侠名道具、行侠令、复出令、茶点等②点击“玩一次”可在9个宝物中抽取一件,抽取后的格子不会再抽到,下一次可抽到剩余格子里的宝物,玩家可以一直玩直到抽到想要的道具为止,但每次抽取的花费会逐渐增加。每天有一次免费“玩一次”的机会。③可花费元宝点击“换一批”更换宝物列表④每日9时、12时、18时、21时游商店铺自动刷新一次⑤提升江湖风云录等级,解锁更多的弟子列传后,游商店铺出现侠名道具的类型(如解锁王重阳后可抽取王重阳侠名道具),同时每日可付费刷新的次数上限也会增加。(2)获取侠名①当掌门获得足够多的【行侠令】后,可前往【首页】-【弟子】界面进行弟子行侠。②行侠可以有2个选择路线:攻和防,选择并行侠后,可使用复出令更改行侠路线。复出需要从【包裹】-【复出令】-点击“复出”进行。③行侠达到二阶的弟子,可消耗【侠名令】获取侠名,让弟子完成一次强大的晋升。④侠名获取成功后弟子昵称发生变化,同时获得缘分、成长、天赋武功的增强,还额外获得侠名技能。⑤侠名技能:每次出手增加50点怒气值,怒气值100时必定触发侠名技能,造成额外伤害并增加各种有利状态。⑥使用行侠令可以将弟子成就侠名后弟子突破依然使用现有魂魄进行突破⑦传功时可将侠名道具全额返还(包含行侠令、侠名令,不含复出令),弟子变成魂魄。

『贰』 大掌门每个剧情通关之后给什么装备

大掌门装备掉落是每个玩家都应该了解的内容,因为只有拥有了装备才能在闯关中更加畅快淋漓,现在就来看看这篇关于大掌门装备掉落的内容吧。

这篇攻略图文并茂,详细的介绍了大掌门里所有的副本,包含了掉落装备以及难度。每个人都想当一名侠客,我当然也不例外。江湖大侠的那种武功高强,做事果敢,不图名利,讲义气,重承诺的高尚品格一直都是我想追寻的。好,废话少讲。让我们一起来到大掌门中,漫漫江湖路,长剑伴我行吧。

在游戏当中,江湖是整个游戏的核心。这里有很多经典的武侠故事和武侠人物。我们每一个玩家进入游戏的第一天起也就同时开启了江湖闯关之路。江湖中有很多故事副本,每一个副本又分为了几个甚至十几个小关卡,当我们打通了这个副本中所有的关卡就好像读到了一个完整的故事。到现在为止介绍大掌门江湖闯关的攻略非常之少,我们来系统并且全面的进入这个虚拟的武侠江湖世界。

一、闯江湖的基本知识

1,闯江湖需要消耗体力,体力可以通过时间自行恢复,也可以每天12:00和18:00吃“黄蓉做的叫花鸡”来恢复。每个副本全部三星评价通关可以获得一次10体力奖励。当然人民币玩家可以用元宝买去体力,可购买次数也是和玩家的Vip等级相匹配的。

2,闯江湖会获得弟子经验,银两和掌门威望。在精英和boss关还有几率掉落装备和武功。

3,闯江湖的每个小关无论输赢,都有几率触发宝箱掉落,秘籍残片掉落,弟子魂魄掉落和名师指点的事件。

4,江湖关卡都有挑战次数限制,普通关卡为999次/每天、精英为10次/每天、Boss关为5次/每天,V3以上玩家可用元宝重置挑战次数。

5,江湖关卡有三种评价。第一轮战斗就取得胜利可以得到3星评价,第二轮得到2星评价,第三轮得到1星评价,关卡的首次三星评价会获得三倍的弟子经验,银两和掌门威望。闯关失败得不到弟子经验,只能获得1/3的固定奖励。

二、江湖中的一些通用性心得

1,每个小关卡打到3星评价之后,再刷同一个小关,可以直接跳过。这个一定要尽可能的早早拿到,能大幅度提高体力刷副本的效率。

2,尽可能刷已闯过关卡中最大经验值的关卡,这样在同样的威望等级成长中能获得最多的弟子经验。

3,由于我方在闯关战斗中1,3,5,7位置具有先攻优势,那么攻击高的放在单数位,防御高的放在双数位。

4,闯关阵容。我最常用的阵形是:1,3号位放最强的弟子(攻防皆高),这两个弟子基本是能保证一个挑两个的。2,4号位放最差的酱油(基本直接被秒,也打不动对面)。第三,第四强的弟子放最后两位(防高的放后手位)。当然到了后期这个固定阵形也抗不住了,在闯关篇中会具体说后期的闯关思路。

5,新手期和前期副本中最好用的闯关武功是九阴白骨爪+降龙伏虎功,全员通用。到中前期副本和中后期副本要慢慢转成甲武-天山六阳掌(甲武-黯然销魂掌可以替代)+甲武-九阳神功(乙武-化功大法可以替代),也是全员通用。

6,关于全群武功阵,闯关中很不推荐。原因如下。一,群武触发几率较低,特别是相对天山六阳掌这样的bug类甲武非常明显。二,群武参悟效率低,成长差,如果投入大量武功书在群武上来参悟,那我们将没有资源来参悟更重要的单体甲武。三,群武在后期闯关中要求的人品度更高,你会经常发现群武过后敌人还剩几十血反秒你。而有的时候即使你人品很好,几个位置都出了群,却并不是想要出武功的位置。群体武功在我的闯关生涯中基本被忽视掉。俗话说的好,伤其九指不如断其一指,在后期对方出手即秒的压力下,群武就显得华而不实了。不过为了中午的木人boss战,我也特意参悟了6本群武书到3级,这应该是现在群武功的出场点。

7,闯关就和抽弟子一样也是有概率的,当你遇到一个过不去的关卡时,不要放弃。首先整理思路,思路中假设有哪几个位置出了武功就有可能过副本,那我们就去大量尝试。我过笑傲江湖副本的令狐夫妇关卡尝试了13次,恶人谷副本的傀儡关卡就尝试得更多,大概在25次以上。毕竟过了副本我们会有更多的弟子经验收益,早日闯关成功早得收获。当然,如果你和关卡的差距太大,第一轮就被全灭的,你怎么换阵也很可能还是团灭。只有在可以坚持到第2轮(还保留3弟子以上)、第3轮(拼内力惜败)的情况下才去尝试。

8,说说重点培养:1号,2号主力建议完全培养。攻防成长要极为重视。我的经验是要在防御上投入大量的点数,达到和攻击持平。内力低而造成的伤害不足由掌门诀和甲武功(天山六阳掌等级和九阳神功等级)去填补。3号,4号主力至少要半培养,他们的任务是能轻松干掉副本中最后两位实力偏弱的弟子。在第二轮中我们最少能留下4名弟子。在1,2号位强势获胜的情况下胜利也就会随之而来。这种培养方法同时也能大大强化血战到底的战斗力

下一页:各副本数据及重点攻略
三、漫漫江湖路之闯关

为了让大家对每个副本的装备掉落,固定经验和银币奖励心里有数,特意花时间做了表格,以方便大家查询和保存。其中每一个小关卡的难度我也做了自己的评价,希望对大家能有所帮助。

副本关卡我分为新手期副本,前期副本,中前期副本和中后期副本四部分。

1. 新手期副本

闯关要点:新手期副本顾名思义完全是给新手熟悉操作的,即使你没有强化,不用心排阵,弟子升上几级也就能顺利通过。完全不会卡人,是让新手初步感到游戏乐趣的副本。这5关副本几乎没有任何难度,所以我不再去说闯关方法。只提示下关卡的注意事项。

☆杏子林:二人阵副本。关底boss会打到我们的第一个丙武器,不过武器的初始属性相对较差。不要留恋。

☆燕子坞:三人阵副本。关底boss会打到我们的第一个丙防具,由于乙防具直到笑傲江湖关卡才会掉落,如果不是rmb玩家,那么早期几天这里的5次是要基本刷满的。

☆西域法王:三人阵副本。关底boss的丙武器初始属性较好。丙武器建议在这里刷满并强化。对后面的副本会帮助很大。

☆赤练仙子:三人阵副本。关底boss会掉落前期最好的单体乙武功(九阴白骨爪),每天5次的副本机会要把握。这个武功只有后期的甲武功才可以替代。但注意武功参悟等级不需要太高,不要超过3级。

★金毛狮王:四人阵副本。闯过这个副本的关底boss,你就走出新手期了。如果不强化装备这关底boss你还有可能打输呢。关底boss掉落的乙武功(一阳指)在没有乙武功(九阴白骨爪)时可以一用,但没必要刻意去刷。

2. 前期副本

闯关要点:渡过新手期,我们正式成长为一个江湖小虾。在第六到第十这五个副本中会开始感觉到关卡的挑战性。我们经常会在关底boss战中失败,也就是俗话中所说的卡人。但是当我们闯关成功时,那种成功的喜悦也是巨大的。本阶段副本我会小小提示下闯关方法。

★★四大恶人:四人阵副本。在最后的boss关可以刷满我们所需要的丙防具。关底稍有难度,注意一点,2号位叶二娘攻击很高,要有一个防御型弟子戴上饰品装备去对阵她。而我方1,3号位放上攻击高的主角和首刷的甲弟子就可以闯过了。

★★☆聚贤庄:五人阵副本。本关boss掉落没有特色,但从这关起我们要开始注意排阵了,我方最强的四个弟子建议放在1,3,4,5号位上。1号位是集中培养,并且要非常注意攻击和防御属性。由于饰品的严重不足,1号主力在将来的闯关任务中都是1个人挑对面1,2号位的。3,5号位选取攻击高的弟子。

★★★☆梅花山庄:五人阵副本。本关精英黄钟公会掉落丙武功(降龙伏虎功)关底boss掉落乙武功(九阴白骨爪),降龙伏虎功是早期非常好用的丙级加攻击内功,直到玲珑棋局少林小僧关卡才能刷出升级版乙武功(化功大法)。在这两个关卡中我们要尽力刷出至少五套的初期最佳武功组合。闯关方法同聚贤庄,但是任我行和向问天很爱出群武技能,所以我们过关还是需要些许运气的。如果一次没过就多尝试几次吧。

★★★★☆汝阳王府:六人阵副本。关底boss会掉落第一个群攻武功(漫花天雨)。但从我的共同心得来看,并不会比单体乙武(九阴白骨爪)好用,我建议还是放弃这个群攻武功。当然你如果有特别高攻的弟子,比如东方不败,上官金虹等弟子,换上也无妨。记住一点,群武功只适合特别高攻高内的。关于闯关方法,六人副本难度又比五人副本难度有所增加,从这关开始,2号主力弟子的培养要给于一定的重视。我们的思路就是,在装备资源,甲弟子数量和培养丹严重不足的情况下,大幅度强化1,2号主力弟子,他们都要有一个挑两个的实力。闯关阵型是1,3号位放上两个主力弟子,5,6号位依次放第三和第四强的副主力弟子。

★★★★★教主无忌:七人阵副本。本关boss掉落虽然没有特色,但是过关难度真的又是增加了。在不到21级之前我们要闯过这关真的是蛮难的。本关敌人2号位白眉鹰王攻击非常之高,会考验我们的1号主力的实力。不过我们如果有双丙饰品,双乙武器和至少一个乙防具是可以跨级挑战的。对于非人民币玩家来说,慢慢在之前的关卡提升弟子等级和威望等级。等你威望等级到了21级,22级时这关也自然就过了。过了这个前期副本的最后一关,我们迈入游戏中期。

3. 中前期副本

闯关要点:游戏步入中前期,我们也从一个江湖小虾变成了真正的侠客。可侠客并不是那么好当的,中前期的四个副本,关关的boss都会卡人,有很多玩家都被卡的失望离去,甚至在离去之时认为一个非rmb玩家就不能闯过这些关卡。作为先行者,我来说说我的闯关方法。

●★黑木崖:七人阵副本。本关物品掉落除了叛党突袭这个精英关可以刷出丙级武功(降龙伏虎功)之外,其他都可以忽略了。本副本boss关卡1号位东方不败攻高防低,2到5号位裘千仞玄冥都非常喜欢出武功,而且血量不少。这关会考验到我们5个弟子的实力。2号和4号位放酱油弟子的情况下。1号3号位5号6号7号都要保证第一轮获胜(敌人5~7号位是弱实力位)。这样即使1号3号实力不够在第二轮败了,在拼内力回合面对两个残血的敌人我们3v2也可以赢。

●★☆黄山论剑:八人阵副本。本关弟子的练级经验升到300多,关底boss掉落的乙级武功(弹指神通)也很不错,比乙级武功(九阴白骨爪)稍强,但没必要刻意去刷。关底boss由于是八人阵,如果我们不满26级确实不太好过。如果要跨级挑战,那么实战中和上关的思路大致相同。我方1,3,5,6,7号位在第一轮能确保获胜的情况下,第二轮会变成5打3。从本关起,对弟子血量和防御的要求明显增强。没有5件饰品装备和2件以上乙防具都会使得闯关难度增加很多。

●★☆珍珑棋局:八人阵副本。本关弟子的练级经验再次飞升到500多,关底boss掉落的乙级武功(化功大法)甚至可以作为终极武功来配备,是一个里程碑式的关卡。在本副本的boss关中我们尽量刷满人手一个化功大法。关底boss关敌人的武功非常易出,不过6,7,8号位实力较弱。不过因为6号和8号位是后手位,我方第三强弟子如果防御内力较强就放在6号位,攻击较强就放在5号位。如果能保证1,2,5,7,8号位5个人获胜的话,那也就能顺利闯关了。

●★★☆灵鹫宫:八人阵副本。本关弟子的练级经验再次飞升到800。关底boss会掉落乙级武器红丝绣针。这是一个比上个副本更加重要的里程碑式关卡,因为乙级武器的普及就靠这里,而且红丝绣针是大家常用弟子东方不败,李莫愁的缘武器。本关早日闯过,实力就会有极大提升。要闯过本关boss,那么弟子练级是一定的。本副本的精英关梅剑,兰剑,竹剑,菊剑都是福利关,既无攻击也无防御。我们在这四个关卡中顺利打到3星后就努力练级吧。这里可以把以前积攒的通关奖励叫花鸡都吃掉,我们的目标是所有弟子冲到80级以上甚至达到85级。关底boss阵型和珍珑棋局副本一模一样。区别是boss关敌人的武功不太爱出,但攻防属性和血量又有大幅度提升。既然是拼实力,我方1,2,5,6,7,8号位都要上第一轮能获胜的弟子。如果第一轮不能有5个弟子以上获胜的话,那么胜利是非常之难的。本关敌人内力雄浑,第三轮拼内力来获胜相当有难度。过了此副本,我们进入中后期。

4. 中后期副本

闯关要点:来到这里我们已经是一个真正的侠客,江湖大侠的称号也指日可待。中后期的三个副本相当的难,即使是很多rmb高手,也被拦住了去路。我在这里比较下这三个副本的不同特点。

●★★★☆笑傲江湖:练级经验升到1100+。关底boss会掉落乙级防具貂皮大氅。一个里程碑关卡。boss关难度在于你几个弟子没有乙级防具却要大幅度考验你的攻防属性。1400攻击的弟子对敌人无法造成伤害。这关除了考验你的攻防属性之外还会考验你的甲武功(天山六阳掌)和甲武功(九阳神功)或乙武功(化功大法)的参悟级别。从本关开始高伤害甲武功(内力加成)正式登上舞台,像阿飞,荆无命这样的弟子正式走上被淘汰的命运。我打到这个副本的时候1,2号主力都是攻防满培养,这两个弟子配合甲级防具可以较轻松的干掉敌人的1,2,3,4号位。3,4号副主力能较轻松的干掉敌人的7,8号位。这样只需要四个强弟子就可以通过本副本。打到这里却过不去的朋友可以参考。

●★★★★☆恶人谷:练级经验升到1700+。无特殊掉落。过关就是为了更快的给弟子练级。能顺利过掉笑傲江湖副本boss的一般都能打到本关的最终boss。这副本的boss关卡真心难,卡了我大概有15天的时间。本关卡的时间如此之长的原因一是我弟子培养不够均衡,实力在5,6,7,8的弟子基本都是酱油。二是boss关敌人很变态,武功非常易出不说,出手就是秒人。三是boss关卡的内力太高了,我多次在第三轮4V2,3V2,甚至3V1,都输了。此关让我也有一段时间产生了绝望感。我当时预想的过关方法是第一轮1,3,5,7,8都出了武功获得胜利,然后第二轮打2,4,6号位有一个获胜就是第三轮3V2拼内力胜。现实是残酷的,拼内力的思路最终行不通。经过思考,我把阵容再一次改良,我调整成1,3,5,6,7,8号位放强弟子。偶数位置要能抗住对方普通攻击2下或者武功1下而不死,而我方这六个弟子都是只要放出天山就能秒掉对方。经过多次的尝试。胜利来到了,当时非常开心,因为证明了我设计的过关方法的正确性。不过值得一提的是,在其中的一次战斗过程中,我这六个弟子在第一轮运气获胜的情况下,第二轮两个残血输掉,之后在第三轮4V2拼内力果断输掉。所以还是一定要有一个超强的主力弟子,他有机会一个人单挑掉对面的两个。

●★★★★移花宫:练级经验还是1700+。无特殊掉落。过关是弟子练级用精英副本增加到8个。这关比起恶人谷来相对简单,无论精英还是关底boss,都是高防低攻。只要你全员内力型武功很容易过。此副本对我方弟子的防御要求极低,但对弟子的攻击内力要求很高。但相信你有了恶人谷关底的磨练,这里绝对难不住你了。

●●光明顶:敌人非常变态,攻击奇高,我也只能打到精英紫衫龙王。普通关还好,在精英紫衫龙王这关,我的两个2200防的弟子也根本扛不住对面的攻击。现在最好成绩是1,3,7号位胜利,然后第二轮残血惨败。预想的过关方法是继续加强四五六号次主力弟子的攻击和内力。然后把1,3号位的最强主力放到偶数位。六弟子武功流继续拼运气。过的话我会和大家发帖报喜的。

结语:江湖虽然险恶,有小马与你同行。在你的大掌门之路上有一丝温暖陪伴着你,支持着你。如果本攻略能给每个玩家,无论新手,中手,高手都能有一些帮助就令我感到很欣慰了。加油,也希望大掌门这个手机游戏有一个美好的明天。

『叁』 大掌门神龙教主怎么玩 大掌门神龙教主攻略

这个技能描述大有玄机,小编总结归纳出以下几点:
第一:其他弟子在格挡后反击时一般都是普通攻击,且伤害效果减半;而神龙教主格挡后反击会施展天赋技能,且伤害效果不减半。
第二:神龙教主格挡后有很大几率施展天赋技能。
第三:神龙教主的天赋技能可提高自身格挡几率。
如此一来,神龙教主的特点就显现出来了。他老人家平时不显山不露水,一旦触发一次格挡,就有很高几率施展天赋技能,在对目标造成不俗伤害的同时提升自身的格挡几率,然后陷入格挡、反击、天赋技能释放、再格挡、再反击、天赋技能再释放的循环过程中......
综上所述可以看出,神龙教主是一个防内弟子,适合走极防路线,防高血厚。不仅如此,他的格挡几率还很高,每次格挡不仅可以减少自身伤害,提高生存能力,还能对目标造成较强的攻击。换句话说,神龙教主是一个带有较强杀伤力的肉盾,擅攻又擅守,没事儿露一手!
哦对了,差点忘了,神龙教主还有一个特点不能不说,那就是他的缘分大多都是装备配缘,因此不拖人也不拖阵,灰常实用。如果和辽东大侠搭配到一起,效果更好。因为辽东大侠上阵后可以提升左右两边战友的格挡几率,这点正中神龙教主下怀!

『肆』 大掌门2的丁鹏是圆月弯刀里面的谁啊

丁鹏是古龙武侠小说《圆月弯刀》里面的第一男主角,「圆月山庄」主人,号称「魔刀丁鹏」,魔教武学传人。
武器是天下第一魔刀——圆月弯刀,精通惟我独尊——神刀斩绝学和魔教教主用移玉大法转移过来的上天入地——天地交征阴阳大悲赋内力。
其威名使武林盛传「圆月弯刀,光寒天下」。他不到三十岁就和李寻欢一样被誉为一代「刀神」。

『伍』 大掌门 神龙教主怎么获得大概要多少元宝呢谢谢

开神龙教盒子,一般都是赶在大活动,阿青王和42的时候,大概2W出头,有其他陪嫁

『陆』 《大掌门》神龙教主怎么玩神龙教主攻略

神龙教主毫无疑问是一名防内弟子,这点从他的缘分就可以看出。高达72%的防御配缘与慕容庄主、逍遥祖师、大燕国君三位顶级防内弟子相差无几。不仅如此,神龙教主的技能强度在9级时即可达到223,伤害输出也不俗。

不过,最重要的是神龙教主的天赋武功——狄青降龙。技能描述上说:“触发格挡之后,反击时有较大几率释放天赋技能替换普通攻击,且天赋武功造成100%伤害,同时可增加自身格挡几率。”

这个技能描述大有玄机,小编总结归纳出以下几点:

第一:其他弟子在格挡后反击时一般都是普通攻击,且伤害效果减半;而神龙教主格挡后反击会施展天赋技能,且伤害效果不减半。
第二:神龙教主格挡后有很大几率施展天赋技能。

第三:神龙教主的天赋技能可提高自身格挡几率。

如此一来,神龙教主的特点就显现出来了。他老人家平时不显山不露水,一旦触发一次格挡,就有很高几率施展天赋技能,在对目标造成不俗伤害的同时提升自身的格挡几率,然后陷入格挡、反击、天赋技能释放、再格挡、再反击、天赋技能再释放的循环过程中......

综上所述可以看出,神龙教主是一个防内弟子,适合走极防路线,防高血厚。不仅如此,他的格挡几率还很高,每次格挡不仅可以减少自身伤害,提高生存能力,还能对目标造成较强的攻击。换句话说,神龙教主是一个带有较强杀伤力的肉盾,擅攻又擅守,没事儿露一手!

哦对了,差点忘了,神龙教主还有一个特点不能不说,那就是他的缘分大多都是装备配缘,因此不拖人也不拖阵,灰常实用。如果和辽东大侠搭配到一起,效果更好。因为辽东大侠上阵后可以提升左右两边战友的格挡几率,这点正中神龙教主下怀!

『柒』 大掌门手游甲级弟子哪个好

斗酒、独孤、林朝英,防内就逍遥子、慕容父子、神龙

『捌』 大掌门武功掉落最全介绍

大掌门武功掉落,想了解到关于大掌门武功掉落的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大掌门武功掉落的分享!

大掌门是一款武侠RPG+策略类精品网游,弟子养成,缘分组合,丰富的江湖故事情节。今天铁骨小编为大家带来的这篇攻略是关于大掌门每个大关BOSS掉落武器,最全介绍。

每个大关总有那么几个大boss,能够掉落装备和技能,关底最终boss只能每天刷5次,其他小boss每天可以刷10次,这些boss是装备和武功的重要来源。特别是武功,升级每本武功书都需要大量的低级武功书。

杏子林:铁头人(丙武器),你打到的第一个武器恐怕都是这里。

燕子坞:慕容公子(丙防具),乙防具直到笑傲江湖才能出,除非大R,一般早期第1第2天甚至第3天这里的5次都是基本要刷的。

西域法王:鸠摩智(丙武器),丙武器普及基本靠这里。

赤练仙子:李莫愁(乙武功:九阴白骨爪),早期最好的单体武功,每天5次不要放过,出了甲武功天山六阳掌之后才有可能被替代掉。

金毛狮王:渡劫(丙武功),渡难(丙武功),金刚伏魔(乙武功:一阳指) 第一天最后好像是这里度过的。如果没有双饰品,这里一般都要卡一下。一阳指勉强可以替代九阴,但没九阴触发高。

四大恶人:南海鳄神(丙武功),叶二娘(丙武功),四大恶人(丙防具)没啥亮点,武功反正能刷就刷(合成用),毕竟这里经验还高点是不是?

聚闲庄:段正淳(丙武功),铁掌水上漂(丙武功),南垸大王(丙武器) 完全完全同上,就为了多的那么一点点经验。

梅花山庄:黄钟公(丙武功:降龙伏虎功),这个必须要刷,基本要保证人手一个,在化攻大法出来之前是无可替代的。但级别不需要升的很高,除非有甲弟子一灯大师,推荐2级,最多升到3级,基本后面全都要扔。

向问天(丙武功)、任我行(乙武功:九阴白骨爪和火焰刀),这个刷的原因同李莫愁。

汝阳王府:玄冥二老(丙武功)、星宿老怪(乙武功:漫花天雨+一阳指)终于出来第一个群攻,但这个群攻震的威力很弱。

教主无忌:白眉鹰王(丙武功)、张无忌(丙防具)完全凑数的关嘛。

黑木崖:叛党突袭(丙武功:降龙伏虎功)这里也有降龙伏虎。

左冷禅(居然是丁)、岳不群(丙武功)、任我行(丙武功)、东方不败(丙武器:君子剑)没亮点,但有的乙弟子缘是君子剑。

黄山论剑:西毒、东邪、北丐(丙武功)、老顽童(乙武功:弹指+火焰刀),反正就是来刷武功的,乙武功总是要好点。

珍珑棋局:死而复生(丙武功:降龙伏虎功)、苏星河(丙武功)、无崖子(丙武器,丙防具),丙武功需要那是海量的,少林小僧(乙武功:化功大法+漫天花雨)这里是个里程碑,全员普及。

灵鹫宫:梅兰竹菊(丙武功),经验都800了。

逍遥二老(乙武器、红丝绣针):又一个里程碑,乙级武器的普及就是这里了。

笑傲江湖:黄河老祖1、2,笑傲江湖1、2(丙武功),1200经验一次的副本你刷不刷?还能出丙武功。

令狐夫妇(乙防具+君子剑)。

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『玖』 急求一款类似于《大掌门》的网页游戏,《大掌门》是手游,我需要时网页游戏,但游戏风格要一致;

亲爱的玩家:
您好,兄弟玩平台的《真龙三国》,也是类似的策略游戏,如果您喜欢可以去尝试玩下。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

『拾』 求类似《大掌门》一样的游戏,重点是要有各个武侠世界中的人物,谢谢,好的话我追加财富

三国来了
相同点:
1、二者都是收集弟子(或武将)去打NPC或者玩家
2、抽弟子时都是随机的,而且弟子组合或装备有缘分(或技能)可以加强属性
2、二者都有抢残章(或宝物)的设定,凑齐后可以合成
3、装备可以强化
4、都有类似体力和元气的设置,限制打NPC或玩家的次数,一段时间后可恢复
5、都有闯关,不过《三国来了》的闯关要玩家10级(大概2小时游戏时间)
现在说说二者的不同之处,由于《大掌门》大家都知道了,它的特点不会详说。
1、软件。《三国来了》更加吃网速,我用WIFI玩经常延时或刷新不了,而且还提示我网速不佳(5M宽带),不过起码不会强制退出。刚刚我专门用2G网络玩了下《大掌门》,惊奇地发现和我用WIFI玩《三国来了》的流畅感一样。(这个我真心吐槽《三国来了》……没有WIFI环境的玩家就放弃吧……除非你们愿意猥琐点,用数据线连着共享电脑的网络)
2、美工。毫无疑问,《三国来了》在美工方面赢《大掌门》几个层次,好歹腾讯也是个大公司。强化合成还有动画(不过由于网速和加快游戏速度,我是关闭动画的,而且这动画来来去去都是一样……)
3、战斗系统。《三国来了》的武将没有武功这样的技能,而且没有战斗画面,取而代之的是有一组玩家“攻”“防”数据,拼这个就可以得出结果。也没有布阵的讲究,游戏的核心就是拼命把“攻”“防”往上堆。不过他们有克制的技能,需要武将“转生”后获得,对特定国家的武将或全体武将造成弱化。因此阵容的核心是挑选合适的国家武将还有武将间的“缘分”搭配。
4、强化系统。《三国来了》的武将没有升级的概念,都是靠获得的武将卡进行强化。而装备则需要装备卡进行强化。(类似我们的武功参悟)不过强化必定成功,会有一条经验槽,强化到一定次数后则可升级。而且《三国来了》的商店可以用银币(非RMB等价物)购买武将卡和装备卡,原则上是只要你有“钱”就可以无限购买而且强化。银币是可以用Q币购买的。所以,RMB玩家的投入效率会比《大掌门》高,换言之,RMB玩家与免费玩家间的差距会非常大。
5、武将系统。《大掌门》的大部分玩家是靠每日免费抽取,RMB玩家可靠元宝。《三国来了》是任务、闯关、RMB都可以获得。由于《三国来了》要靠武将卡升级,所以都比较容易获得,然后拿些垃圾武将去强化自己主要的武将。这有点类似与我们的掌门决。不过我们的掌门决是整体的,《三国来了》是要单独强化。《三国来了》的武将主要是按他们的背景区分,例如蜀魏吴晋汉群。数量上比《大掌门》多几倍。品质是按星分的。5星是最好,每个背景只有一个五星,例如刘备、曹操、孙权。玩家刚开始可以选取一个四星武将。然后我玩了2小时,就只有抽到3星武将和无数的1、2星武将。理论上,你能抽到4星就非常牛逼。商店买的武将是保底3星,一定概率出4星。新手不知道5星怎么弄来……不过由于他们数量及其庞大,所以他们的组合会比较复杂,起码我无法用数学的角度去计算他们的最优组合……武将只有两个属性,“攻”和“防”,转生前无技能。
6、转生系统。《大掌门》的玩家可以理解为突破,不过他们比我们难多了,我们好歹可以比较容易的抽中自家的魂魄。《三国来了》的转生需要武将卡和80颗转生丹,这个转生丹无法购买,无法打普通玩家获得,只能通过自己的QQ好友,互相切磋后有一定的概率获得。好友是有上限的,每天只能切磋一次。这转生丹非常麻烦,不过如果你有特定的玩家群体就很方便了。转生后可以得到转生技能,技能说明非常牛逼,可以使对方武将弱化。(不过起码《三国来了》的转生是有用的)
7、装备系统。《大掌门》好装备只能靠宝箱,乙级可以在姥姥和令狐冲那里获得。除了甲级,都可以从NPC那里获得。首饰比较稀有,除了上次的公测纪念章,宝箱无法获得首饰。首饰只能靠神仙姐姐、礼包,还有游戏方“补偿”才能获得。《三国来了》的武器、防具可从任务、玩家间的征战获得,而且由于要升级,所以获得的数量会比较高。《三国来了》比较特色的装备是马,可以使玩家得到经验、金钱、“体元”恢复速度的增益。而且马可以强化升级。增益有上限。
8、闯关系统。《三国来了》闯关不消费体力和元气这些东西,不过非常耗时。闯关结束后可以获得一次抽武将的机会。闯关BOSS要做完里面的小任务才能去挑战。小任务是耗时的,最长的是45分钟,要做很多遍……
9、任务系统。消耗精气,不同任务消耗的数量不同,2分钟恢复1单位,上限随等级提升。任务过程中可抽取武将卡、银两、额外经验。每个系列任务最后有个BOSS,要打赢他才能做下一个任务。
10、征战系统。玩家间的PK,赢了会有装备,输了扣钱,被PK的一方即便输了装备不会丢失。(声称装备是从战斗后的废墟中找到)征战消耗体力,2个钟恢复1体力,上限3。升级后可以补满,或者1块钱RMB买道具恢复。
11、势力系统。类似结盟、家族之类的,进去后有官职。由于小弟才10级,要20级才能加入,不知道加入后是怎样的玩法。
12、充值系统。《三国来了》是Q币,大家都知道Q币怎么充值吧(起码支持网上充值)……《大掌门》就是各种充值卡……
最终总结
二者都是卡片策略的类型,不过《三国来了》的战斗会比较简单,但玩法会比较丰富,而且玩家间的互动会比较多。《大掌门》玩家间的竞争体现在排名上,论剑、血战、世界BOSS。不过《三国来了》是没有新区的概念,全部玩家都一起,我现在10级的攻击才2千,看到世界频道的人都是过万的,进势力起码要过10万的。真心的说句,《三国来了》的新手比较难玩,尤其是免费玩家。

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