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梦神之境-第十七章 开张
第十七章 开张
自从第一次炼制出铜魄之后,我就在矿场“住”下了。以前还会因为矿石车满了而回城,现在根本就不费那事。四个不死水晶人偶的挖矿速度是很快的,我每次用来“精炼”的时间,足够他们每个人挖三次还要多了。虽然不是每次都能炼出“铜魄”,但是我可不在乎,你想想,挖矿又不费我的灵力,虽然说每20块铜矿石就算“精炼”成功最多也只不过能够得到1块铜魄,更何况还有不成功的?可是随着“精炼”的等级越高,“精炼”的成功率越高,每10次里总会有4~5次成功,这样一来,基本上我炼出“铜魄”的数量也高了起来。
铜矿区、铁矿区、银矿区、金矿区、黑铁矿区……魔晶矿区,所有十多层矿产区的矿产我一个没拉,每种都收了七个矿石车,特别是最后一层,专门出产属性魔晶石矿的魔晶矿区,我特别多收了二十多车,看着身上的次元袋、物品栏装了个盆满钵满,我心里那个开心啊。这些材料,就算随便扔一车铜魄到现在的市场上,保管都能被……
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By:忽忽琳
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各项属性计算表
各项属性计算公式:
人物初始能力值+10(一阶职业期)*1+奖励点数
+20(二阶职业期)*2+奖励点数
+30(三阶职业期)*3+奖励点数
+40(四阶职业期)*4+奖励点数
+50(五阶职业期)*5+奖励点数
+60(五阶职业期)*6+奖励点数
在梦神里,每次升级人物的攻击力、防御力、魔法力、速度、命中都会自动增加一定点数,一阶职业期(1~10级)为每次升级都加一点,二阶(0~20级)为加两点,三阶(0~30级)为加三点依此类推。上述公式的“*X”就是代表本职业期的自动加成。但生命值为其他能力值的2倍。
此外,还有职业能力偏向加成。以剑士为例,职业能力偏向加成就是攻击力,也就是说,就职剑士类职业后,每次升级,就会自动的多加一次攻击力的点数。
如现在主角为四阶职业期剑客0级,其基本能力值计算如下:
攻击力:15+10+20*2*2+30*3*2+装备奖励(15+10+80+180=285)
防御力:15+10+20*2+4*2+30*3+6*2+装备奖励(15+10+48+108=181)
魔法力:15+10+20*2+30*3+装备奖励(15+10+40+90=155)
生命力……
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