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型月世界系统小说免费阅读

发布时间: 2022-02-10 18:33:35

A. 求穿越到各个小说世界里的小说(最好男主有系统)

《神秘之旅》
多重穿越小说,主角身负系统(强化自身数据 主角能看到自己的身体状态 力量 敏捷 体质之类的)
第一个世界:类似地球现代,此世界有一群武学高手 秘武流派 修行各路拳术 其实力强悍者
可以产生巨大的气魄 气魄是自身精神和意志的体现 可以幻化成各种野兽 怪物 对敌人造成压迫 气魄既是幻觉,又不同于幻觉
主角打黑拳出身,一路挑战各路高手 拳拳到肉 接触到秘武 传承自一个神秘古老的 文明【古音多】
据传说,【古音多】还存在一些术师 移山填海 威能无穷
在最后主角与最强拳术高手,厮杀时 被人类投下核弹 两位世纪之王的秘武大师 以拳硬撼
结束了这个世界的冒险
第二个世界:
在核弹爆发后,主角身死 无奈血肉之躯,抗衡不了这种级别的武器
在死后,灵魂飞渡 穿梭 来到图腾世界
图腾世界是一个类似中世纪 暗中存在 ,一批银灯师 点燃银灯 凝聚图腾之光 法术诡异
图腾之光护体,凡人无可撼动 视普通人如蝼蚁
这个世界主角在恢复秘武的同时,接触到图腾师 也查出不少关于【古音多】的踪迹
血肉之躯以秘武硬撼 图腾 拳术与法术 异能的碰撞
交手,较量 ,凝聚属于自己的图腾之光 渐渐发现,图腾师里 顶尖高手竟然也会秘武
第三个世界:
回到秘武世界后,辗转继续前往下一个世界 主角发现 所谓【古音多】 最大的特点就是其穿越能力 虚空横渡,光速修行
【古音多】的高手 都能够不停穿越
其目的是,掌握各方世界的 修炼体系 凝聚魂环 魂环不毁,不死不灭
因为都是穿越降临 ,从无到有 学习(或者说是恢复实力)不同的体系 飞速强化到自身原来的实力 (以新的体系)
海纳百川,每一个【古音多】的高手 都掌握着不同世界的诸多修炼体系 实力强劲
主角越来越好奇 【古音多】到底想做什么
一面降临,凝聚魂环 一面继续调查【古音多】
后面还有多个世界 ,主角在一次降临 终于见到了【古音多】的人
当时主角秘武大成 ,其【古音多】的魔王 竟然从主角修炼的【古音多】秘术中现身
当功法强化到极致,靠着功法中 唤醒了一位【魔王级】
此时才终于明了,【古音多】真正的划分 :
士兵级,将士级,军团级,魔王级,真灵级
【古音多】被诸天万界 称为虚空猎杀 与虚空生物不死不休 战斗无数纪元
当主角追随着【古音多】的脚步,来到【古音多】母河 发现重大的疑点
在本源世界 ,古音多修士终于 集体降临 展开了一场终极大对决

B. 求型月同人小说最好是无限穿越动漫主角有系统没有系统也行,女主为娘闪闪

命运的黑夜 命运毁灭之夜 穿越之卫宫士郎 英灵战记《fate-轮回之结》作者:水一方在【完结长篇】

《[Fate]未来永劫》作者:死者葬仪【完结长篇】
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FATE同人]The Replaced Fate命运的抉择
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C. 求穿越型月世界的小说最好900章以上

你可以在小说阅读软件上找一下穿越类型的小说,然后看一下推荐

D. 求穿越型月世界的小说

苍崎家的魔法使(力荐,文笔一流) 入侵型月 型月幻想乡的超越者 穿越境界的魔法使(百合向)

E. 型月世界小说全集下载!要百度云盘!如果可以,麻烦推荐一下阅读顺序。

小说除了各种fate之外只有一个空之境界了吧,其他都是游戏(月姬,魔法使之夜)

F. 穿越到型月世界的综漫小说

0.0好吧,这多了
《全方位幻想》未完结(连载)到过魔法使之夜。此书无系统....
《少女契约之书》完结,到过fate zero。综漫经典之作...
《异世界的魔王大人》未完结(连载)到过魔法少女伊莉雅...虽然有娘化...但也很好看...
《无限动漫录》未完结(貌似tj,听说是被和谐了...)到过Fate/stay night。前面不错,后面不行....
《综漫之枫叶随想》未完结(tj了吧...好久不见更新)有Fate/stay night....主角特牛掰...属于无敌流了....
《最强丧尸传说》未完结(连载吧...)有fate zero....主角中二蛇精病...一直强推....
《最佳反派》未完结(貌似tj) 有fate zero ,Fate/stay night。主角高智商,特NB....
有些不记得....不记得的多数是很bt..看不下去的小说....

G. 型月世界的结局系统

月姬共有5个女主角:公主、学姐、秋叶、翡翠、琥珀,结局9个,除了琥珀之外每个女主角都有两个结局。fate是3个女主角5个结局,单结局的是saber,凛和樱各两个。从结局出现条件来看,月姬的几个女主角都是开始就可以攻略,是并列型的结构;而fate是递进型结构——最开始强制fate线,完成后出现UBW,再完成后才会出现HF。
在月姬里,并列的五个女主角又可以分为两组:公主和学姐一组,主要剧情是追杀roa的事,内容走向也多有交集;另一组是秋叶和琥珀翡翠,通常称之为“远野之血篇”,主要是讲远野家内部、远野家和七夜家间的爱恨情仇。月姬里的boss是一个人,而区分这两组最典型的特征也是boss。这个和设定有关,虽然roa转生在远野四季身上,但四季的自我人格却异常强大。如果是第一组,那么roa会得到人格表现;而如果是第二组,作为宿主的四季的人格将会压制 roa。
fate一共有三条路线,如果非要分组的话,fate和UBW更接近,融合度也更高,而HF线显得反差比较大,不过这样分组没什么意义。fate线是 saber得到救赎,放弃对圣杯的执念,梦的永续;而士郎有了saber这个志同道合的伙伴,更义无反顾地往archer那条路上走了下去。 UBW线是archer得到救赎,原谅背叛自己的“理想”,安心回去接着做灵长类的抑止力去了。最后HF线则是樱得到救赎,从自己的悲惨遭遇里得到解放,整个圣杯战争的问题也最终得以解决,而不是像前两线那样只是被暂时掩盖过去——几十年之后还会重复(其实并不会,作为讲述第四次战争的FATE ZERO里有说明,切嗣在圣杯仪式所在的大空洞放下了足以摧毁圣杯的炸药。所以切嗣是抱着圣杯战争不会再发生的美梦离世的。然而因为一些问题爆炸延后才有了第五次圣杯战争。)。月姬与fate虽然可以推所有的女主角,但是在每条路线只能选择其一,——虽然可能会有多人的HCG,但剧情上只能推一个人,因为都出现在确定进入某一路线之后,可称之为多线单推。这是和作为单线全推的传颂之物很不一样的地方,毕竟传颂带有很大SLG的元素。 值得注意的是奈须在这两作里均大量使用的“隐藏设定”手法。这并不是奈须的独创,很多galgame都会采用,毕竟平行世界理论是galgame共同的理论基础之一。然而奈须是其中的佼佼者。这个手法的核心是:从逻辑上刻意被平行化的剧情在本质上有着相互渗透的设定。具体的行为模式是:原有的设定,在未遇到暴露此设定的情节时就不会为读者所知——但仍然存在;只有达到了暴露这个设定的情节时,该设定才会显式地推动剧情的发展。因此在大多数galgame里,只走一条线路是无法窥知故事的全貌的。
在月姬中,公主线里某贵开始一直不知道秋叶还能吃,只会当作妹妹而已(当然读者也不知道),只在结尾稍稍提了一下。而远野之血篇里,公主甚至可能并不登场,因为roa根本没出现。在秋叶线中,说明了秋叶对于某贵的活跃是默默地付出了许多的。这点在公主线里根本感受不到,只有完整地读过全篇,才能体会秋叶对某贵深深的爱。这样互相掩盖又互相渗透、互相影响的设定构成了完整的故事背景,真月谭就是在这里翻了船,一直被fans骂到,这点后面再说。
月姬的攻略并没有强制顺序,也就是说读者在玩到某一线时,“对其他路线所透露的设定是否有所了解、有多少了解”这点是不确定的。因而在剧本实际操作上必须要在“让第一次读的读者明白怎么回事”和让“已读完其他线路的读者有新的发现”这两者之间取得平衡。这就多少限制了作者站在读者的角度来设计剧情的一些自由。而fate的递进结构则保证了读者对设定了解程度的单向性。使作者在写剧本时,知道读者在此时对整个故事背景了解信息的多少,从而做出更好的效果。因此fate又有单线的特征,它在前面的剧情里为后面才出现的设定伏下大量暗示与线索,其中就隐藏着背景设定的相互渗透。 一般来说,galgame会有True End,Good End,Normal End和Bad End四类结局,其中TE、GE和NE基本被认为属于游戏成功,而BE是游戏失败,一般都是选择枝错误所导致。
NE一般是攻略过程中忽略某些因素导致的。比如CLANNAD杏线路在五月六日有一个椋结局,虽然也有ending和staff,但称之为椋的GE也好,杏的NE也好,显然它有很大缺失。而椋的TE其实是在胜平篇,如果在攻略的时候只记得妹妹而忘了这条线路真正的女主角姐姐,就会进入这个End。 fate天之杯线也是一样,本来就失去了saber,如果再忘了rider和凛,那么即使攻略成功也只有NE,就等着死吧。
GE不用多说,就是所谓的完美结局了,也是fans最愿意看到的,但最让人怨念的是GE往往并非TE的问题了。TE的定位很微妙,如果一个女主角有多个GE,那么TE应该是其中一个;如果只有一个GE,那么TE可能是好结局也可能不是。
TE正如其名,代表了制作方对这个故事的态度,也就是所谓该线路最正统的发展结果,因而有缺憾也很常见。比如月姬公主线,第一次是强制进入TE-月姬的,第二次再到结局时,会出现选项A遵守与公主的约定、B忘了公主。这里就很讽刺了:选A遵守约定还是进入TE-月姬,黄昏教室的告别;反而是选B忘了公主,才会进入GE-黎明之月,公主回来。这是简直是在存心提醒你GE不是TE。
而tm的TE一般都不是“完美大团圆”,上面说了月姬,其实fate也一样。fate里面saber只有TE-梦的永续,最后是黄金别离。凛的TE- Brilliant Years是没有saber留下的结局;相比之下GE-Sunny Days虽然saber留下了,但超级简略,两句话结束了,连第2天的事都没讲。樱的NE-樱之梦里连士郎都死了,TE-春之归来才稍好,但代价是亲手解决掉saber. 然后我们来看看第一女主角的问题:正如由多结局把握整体结构,第一女主角的问题也等同于主线的问题。进而就可以知道作品主要想表达的核心思想是什么。每个galgame都会确立一个主线,对应的就是第一女主角,但有的比较容易判断,有的要难一些。判断第一女主角一般会考虑以下几个特征:
(1)结局是否为整个游戏的True End:这是最没有争议的方法了,如果说君望争得不可开交,Kanon和Fate也要好好想想主线的话,AIR和CLANNAD则是绝对不会有争议的,因为渚有after story,观铃有air篇。但问题是有的游戏并没有整体的True End。
(2)与作品主题的关联程度:这个相当重要,同时也比较好用。自Key以来,各公司的galgame都是倾向于讲出点东西的,Narcissu那篇文里说过,galgame说到底也是文学作品的一个衍生物,作为公司虽然会把销量摆在首位,但剧本创作人员都会优先考虑作品的文艺价值。
(3)女主角在游戏里的强势程度:这个主要是针对选项来说的,即所有女主角都向倾向于好感度高的选项选择时,谁最后会胜出,或者说如果不刻意封锁谁的路线的话,就难以进入其他人的路线。比如CLANNAD的渚。
(4)女主角在其他线路里的作用和戏份:作用和戏份大的自然地位重要。比如在CLANNAD智代线里必须要知道渚的话剧社计划,否则无法完成。Kanon里名雪和栞的结局,都显示了Ayu愿望的力量,而不论选择哪个女主角,都必须要和Ayu告别才行。
(5)是否为整个故事的缘起者或剧情的推动者:发起、带动整个故事发展的一般都是主线
(6)改编动画的剧情:如果galgame改编成动画,逆天不走主线的情况很少见,虽然基本会照顾到各个女主角的核心剧情,但第一女主角的地位是不可动摇的(shuffle!例外……)。不过对于改编动画来说,人气分布也是重要考虑因素。
(7)剧情的长短:这个没啥好说的,主线么,一般都会较长。但这个貌似只在确定谁不是主线时比较方便。
(8)在诸女主角中一般出现较早或必然登场:(这个好像月姬就例外)
(9)官方的指定:即使没有指定,查查官网上人物介绍谁排在第一位也有参考价值。
更多的情况是使用多种特征综合判断,虽然上面展开说好像挺复杂的,其实拿来游戏介绍之后几乎是一瞬间就能确定出来。

H. 有没有型月世界的综漫小说

型月的七曜魔法使
苍崎家的魔法使,都还没完结,不过写的都不错

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