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五对五校园小说

发布时间: 2021-08-16 01:51:19

⑴ 篮球全场五对五

比赛的话用好战术很重要,因为你们个人能力不及对手,还是选择合适战术吧。基本的挡拆就可以。你在网上搜那些CBA常用的就可以。因为我这样也跟你说不清楚。

⑵ 如何在王者荣耀五对五的地图中单挑

首先,你点击匹配,然后就会有五对五的图,你再选择开房间,把你的对手邀请进来。你们一人待在一方,然后开始,就完成了五对五地图的单挑

⑶ 五对五游戏

这里有几个游戏,挺好的,实用又不用钱 一.传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如。

⑷ 五对五的游戏有那此

LOL 英雄三国

⑸ 五对五足球比赛总结 急!!!

近期,学校举行了各系的足球比赛,活动宗旨:丰富各系学生的校园文化,推广足球运动,加强各系之间的联系与沟通,提高各系足球队员的足球竞技水平,增强各系之间的友谊。培养我校学生的团结协作和勇于拼搏的精神。经过比赛归结以下主要几个特点:

一、比赛情况

1、赛前登记好参赛人员名单,要求比赛双方队员穿戴或配置易于分辨的服饰或标志,以方便更多观赛者观赛,并有助于工作人员准确,及时作好记录,统计工作。

2、赛前安排布置好工作,责任具体到人,以缩短适应期,增强比赛规范性,准确性

3、比赛中,我系队员英勇善战,顽强拼搏,队员之间积极配合,摔倒受伤却依旧坚持比赛。

二、后勤

各系的后勤工作做得很到位,尽管是小组赛,各系啦啦队都很卖力,各系服务都到位。我系生活部的干事后勤工作很到位,给球员们送水,准备药品,大家也给了系队员许多的鼓励和关心。

三、优点

1、我们药物工程系的足球队员们在比赛中顽强拼搏,永不放弃,充分表现出我系的奋斗精神。

2、在各种不利因素的影响下,各系的队员们都充分发挥自身的实力。

3、各系都发扬友谊第一,比赛第二的精神,上下一心,团结一致,给全校师生带来的是一场丰富的视觉盛宴,同时赛出水平,赛出成绩,赛出风格。

4、我们校通过精心策划、积极准备、合理安排,使本次足球赛在有条不紊中体现了“公正、公平、友谊”。超过了预期效果,且各队在比赛中表现都很出色,打出了好成绩。

四、不足之处

1、比赛急躁、不善于控制比赛的节奏和把握时机。

2、防守上,我们很不理想,应加强防守能力。

五、认识和体会

1、学生会安排工作、落实工作,把任务合理分配,人员安排到位各部门要落实分工,部长以身作则,带领安排到每位干事的工作任务,在工作中要不断沟通协作。

2、举办一个活动要有明确且了解整个活动流程安排,注意做好每个细节工作。人的精力、时间和能力是有限的,需要集合众人的力量才行。

通过本次比赛,加强了各系之间的交流,增进友谊,加强合作,提升团队合作精神,有利于各系向更好的方向发展。

药物工程系 参考自:大学生精英论坛 http://bbs.172xiaoyuan.com/原文地址: http://bbs.172xiaoyuan.com/viewthread.php?tid=19333&extra=page%3D1

⑹ 足球五对五的规则

五人制足球比赛通常是非正式的,因此比赛规则也相对灵活,有时是在比赛之前当场决定;这与规则由FIFA官方制定发布的室内足球相当不同。
一、球场
(一)球场尺寸
比赛场地必须是长方形,边线长度必须长于球门线的长度。
上述规定的原则下,比赛场地可因地制宜,长30米,宽23米,长35米,宽25米……等尺寸亦可。

(二)场地
球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常弹力和运动员为原则。一般用砂泥混合土压平,表面盖有上公分厚[3] 度的细砂,赛前向场地洒水保持地表面的湿润为原则。
(三)界线
比赛场地应画出界线,线的宽度一律为8厘米。界线分为边线,球门线,中线,中圈线,罚球区线,替换区线。连结球门的两条短线叫球门线,连结球门线两条较长的线叫边线,横穿球场中间连结两条边线的叫中线,在中线的中点画一个明显的标记,并以此为圆心,以3米为半径画一个圈叫中圈。
(四)罚球区
在两条球门柱之间的球门线上取一中点,并以此中点为圆心,以6米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连,这条弧线与球六线所形成的区域叫罚球区(若球场宽度在25米以上可用7米为半径,宽度15—20米用5米为半径)。
(五)罚球点
在两门柱之间的球门线取一中点,向罚球区弧线引一垂直线与弧线相交之点作一标记,叫罚球点。
(六)替换区域
在球场设置替换队员度的一侧边线上,以中线为准向两边3米垂直于边线处各画一条长80厘米的线,40厘米画进场内,40厘米画在场外,是规定运动员替换出进场的区域。
(七)球门
球门设在两条球门线的中央。由两根内侧相距3米的直立门柱与一根下沿地面2米的水平横梁连接而成。门柱与横梁的宽度均为8厘米。球门后挂有网,网与门柱、横梁应有一定空间、以不影响守门员活动和便于观察球进门为原则。球门可以固定,亦可以搬动。
(八)灯光
晚上比赛,球场在沿边线1.5米以外树立灯杆3—4杆,每杆高度在6米以上。
(九)拦网
球场四周沿球六线、边线1.5米以外树立杆挂拦网,高度在6米以上。
(十)座位
若球场边线设座位(或固定座位),均需离边线1.5米以外。
二、球
全区比赛用球为4号球(基层比赛根据主办单位规程规定比赛用球)。一旦确定比赛用球,非经主办单位同意不得更改用球。比赛进行中,未经裁判员允许不得更换球。
裁判员有权检查比赛用球,确定比赛用球。在比赛中发生球破裂或损坏,裁判员根据规则换球和重新开始比赛。有条件的比赛要有1—2个备用球。
三、队员人数
(一)一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于5人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场到使场内队员少于3人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方3:0胜。(如对方进球数超过,则按实际进球数计。)
(二)替换队员不得超过5人。
(三)替换队员次数不受限,可以重复替换上场。
(四)替换队员可以在比赛进行中替换(守门员除外),替换时出进场队员均需到替换区进行,先出场后进场。
(五)守门员可以和任何队员互换位置,但必须报告裁判员,并在死球时互换。
(六)替换队员未完全离场说进场,裁判员应停止比赛,令提前进场的替换队员出场,并对其实行黄牌警告。判由对方队员在比赛暂停时球所在的位置踢间接任意球。如果球当时在罚球区内,则该间接任意球应在比赛暂停时距球最近的罚球区线上执行。如果替换队员不在换人区进行替换,裁判员可在死球时对这违规替换上场队员和下场队员进行黄牌警告。
裁判员对执行违规替换的处罚时,应作出不利于犯规方的处罚。
四、队员装备
(一)队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。
(二)运动上衣(颜色相同,有号码),短裤(同一颜色)。守门员上衣颜色与队员区别,可穿长运动裤。
(三)帆布面胶钉鞋,帆布面胶平底鞋。
(四)违反上述规定裁判员可令其更换,不更换不准上场。
五、裁判员
(一)每场比赛由一名裁判员控制,具有全权执行与比赛有关的竞赛规则的权力。裁判员的权限和职责与11人制足球规则相同。
(二)裁判员在记分台对面的边线沿边线执法、必要时可适当进入场地内执法。
(三)只有裁判员才能向违规队员出示黄红牌。
(四)裁判员执法时应具备的器材是哨子、手表、黄红牌、园珠笔和记录卡。
(五)裁判员的裁判服应区别于队员的服装颜色。
六、助理裁判员
(一)每场比赛应委派一名助理裁判员,他与裁判员隔着场地对面沿边线执行任务,必要时也可适当进入场地执法。他的职责(由裁判员决定)应为:
1、指示哪一队开角球,球门或界外球。
2.把握替换队员的过程是否符合要求。
3、掌握被红牌罚出场2分钟补充队员进场。
4.用哨音协助裁判员按照规则判罚队员犯规,控制比赛。
5.不得干扰裁判员的判罚,当判罚不一致时应服从裁判员的判罚。
(二)裁判员有权撤换不称职的助理裁判员,指定他人代替并报告主办单位。
(三)比赛主办机构认为必要,可设一名记录员,协助外管理及掌握队员被罚出场后的2分钟处罚时间。
七、比赛规则:
比赛在长约45米、宽约28米的场地上(即萍中新篮球场)进行。两端的防守区长度为11米,中场区长度为23米,场地中央设一开球点,球门宽3米,高2米,比赛使用4号球;比赛双方各出场5名球员,设守门员,每队每场替补队员人数和人次不限,可轮换休息;全场比赛时间为40分钟,上、下半场各20分钟,中间休息10分钟;比赛无越位限制,角球和任意球可直接射门得分,队员被红牌罚下,2分钟后可上一名替补队员。其他规则与大场足球相同。
八、比赛时间
比赛时间分为两个20分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。
(一)上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。
(二)每场比赛时间和休息时间按可根据主办比赛机构规程定。
(三)扣除损失时间补足比赛时间由裁判员根据场上出现的情况定。
九、比赛开始
(一)掷币选择场地、猜中的选择场地、对方开球。下半场开球和场地互换。
(二)开球时所有队员站在己方半方场内,开球队的对方队员距球至少3米。
(三)中圈开球不能直接射门得分。
(四)违反比赛开始的有关规定的判罚按11人制足球规则相同。
十、比赛进行及死球
(一)凡球从地面或空中全部越位球门线或边线,或裁判员已鸣哨作出的判罚均视为死球。
(二)凡球从门柱、横梁场内裁判员,助理裁判员身上弹回场内均视为比赛进行。
(三)死球后场上出现的犯规按规则处罚,处罚后按死球时的原来情况恢复比赛。在比赛进行中的犯规按规则执行和恢复比赛。
十一、计胜方法
(一)凡符合《竞赛规则》将球的整体进入对方横梁下两门柱之间的球门线内,即为进球得分。
(二)两队比赛,谁进球多谁为胜队,如果双方不进球即为“平局”。
十二、犯规与不正当行为
(一)没有越位犯规。
(二)界定犯规的方法与11人制比赛相同。
(三)五人制比赛有累计犯规,累计犯规是指可被判为直接任意球或球点球的犯规。一队半场比赛中累计到第六次犯规时若应被判为直接任意球,对方在第二罚球点罚直接任意球,守方不得排人墙防守,攻方必须直接射门。若犯规地点在第二罚球点假想平行线与球门线之间,攻方可选择在犯规地点或第二罚球点发出。
(四)同一场比赛同一队员被出示两张黄牌应同时出示红牌罚该队员出场。被红牌罚出场的队员不能坐在替补席上。同时不能重新进场比赛,并停止下一场比赛,他所属的球队应在队员被罚出场2分钟后再重新补充队员上场(上场队员站到替换区由助理裁判示意或记录员允许方可进场)。
十三、任意球、球点球、角球、球门球、界外球
(一)任意球
任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。
罚球程序:
1.将球放定在犯规地点。
2.对方队员距球至少5米。
3.在裁判鸣哨或示意4秒钟内将球踢出。
4.球被触动后即算比赛开始。
罚则:
1.球在踢出前对方进入距球5米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入5米内的对方球员给予警告。
2.球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球为连踢,判给对方在原地点踢间接任意球。
3.超过4秒钟才将球踢出,判给对方在原地点踢间接任意球。
4.在本方罚球区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。
(二)点球
罚球程序:
1.球放在罚球点上。
2.除主罚队员外,其余双方队员离开罚球区外,并到至少距罚球点5米。
3.对方未踢球前,守门员必须站在两门柱之间的球门线上。
4.主罚队员在罚球区举手向裁判示意,在裁判鸣哨后,球向前滚动
5.球点球直接入门算得分。
6.为完成罚点球过程延长的时间踢出的球点球,只要没有其它犯规,球进门有效(包括球在进门前,触及门柱、横梁、守门员身体或先后触及三者后进入门内)。
罚则:
1.守方队员犯规,球未罚中应重罚。
2.踢点球以外的攻方队员犯规,罚中无效,应重罚。
3.主踢队员将踢出后,球未碰到本方或对方队员再次触球视为连踢,判给对方踢间接任意球。
(三)界外球
当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。
踢球程序:
1.将球放在球出界处的边线上。
2.对方队中必须距球5米。
3.踢球队员一只脚站定在边线上,或里边线25厘米,用另一只脚将球踢进场内(不能助跑或跨步踢球)。
4.必须在4秒钟内将球踢内。踢界外球直接进门不算得分。
罚则:
1.踢球队员违反上述规定,由对方在原处踢界外球。
2.踢球队员的对方违反上述规定应重踢。
3.踢球队员踢出的球没有触到对方队员再次触球视为重踢,判给对方在发生位置踢间接任意球,在罚球区内则判点球。
4.在本方罚球区内踢任意球,球可放在罚球区内任何一点执行。
(四)球门球
球的整体从地面或空中越过球门柱外的球门线,而最后踢或触球是攻方队员,判由守方守门员掷球门球。
罚球程序:
1.守方守门员站在本方罚球区内,用手将球掷出本方罚球区外,但不得将球掷过中线,算合法,比赛方算开始。若球掷出后被罚球区外掷球方半场内的队员(不论那方)踢或触及,球落在任何一方半场也算合法。
2.掷球门球时,对方队员在球未被掷出罚球区之前应站在罚球区外。
罚则:
1.球未出罚球区,任何队员踢或触及无效,重新掷球门球。
2.球出罚球区外,但未被本方半场的队员踢或触及而越过中线,判违规,由对方在球越过中线处踢间接任意球。
3.球被守门员掷出罚球区后未被其他队员踢或触及,该守门员再次触及球时,判由对方在守门员触球处踢间接任意球(如果用手或臂触球即判直接任意球)。
4.守门员在罚球区内可以用手接对方来球和本方头顶回传球。但不能接本方队员用脚有意回传的球。违者判由对方在距球位置最近的罚球线上踢间接任意球。
(五)角球
球的整体从地面或空中越过球门柱外的球门线后,而最后踢或触球的是守方队员,判为攻方踢角球。
踢角球的程序:
1.将球放定在球出线所在的球门线与边线规定的角球弧内
3.必须在4秒内将球踢出。
4.对方队员要距球5米。
5.角球可以直接射门得分。
罚则:
1.角球踢出后未经其他队员踢或触及,踢球队员再次触球,判由对方在犯规地点踢间接任意球,如果用手或臂触及,判由对方踢直接任意球。
2.如果角球已合法放好位置,但踢球队员未能在4秒钟内将球踢出,判由对方在原处踢间接任意球。
十四、互踢球点球决胜的规定(淘汰制点球决胜办法)
互踢球点球程序:
1.由裁判员选定一个球门。
2.裁判员召集双方队长以投币选踢,猜中一方先踢。
3.由比赛结束时场上的选3名队员全部轮流踢,不足3队员的可由替补队员补足再踢。在踢满5次前,有一方已明显超过另一方时,比赛结束,进球多的队胜。
4.踢完第一轮尚未决出胜负的,继续,由场上队员轮流踢,在踢球次数相同的情况下,谁进球多谁胜(不用踢满3次)。
5.场上队员均有权与守门员互换位置。
6.除轮到踢点球的队员外,其余队员均站到中圈内。
7.裁判员确定守门员外,可由场外替补队员补上。
8.裁判员确定队员受伤,可由场外替补队员补上。
十五、相关的数据要求
第二罚球点:距球门线10m。
角球弧:每个角以半径为25cm 的1/4圆
距角球弧5m的标记线
换人区标志线5m-80cm(40cm /40cm)
始端距中线5m;
球门:球门宽:(内侧距)3m 高:(横梁下沿至地面)2m。
球网:上端80cm/下端100cm。
4号球:直径Φ=20cm;重量W=400~440g;气压P=0.4~0.6atm。
球在2m处坠下,弹起高度应在50-65cm之间。

⑺ 5v5都有哪些游戏

王者荣耀、英雄联盟、DOTA、自由之战、英魂之刃等。

1、王者荣耀

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,

于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2、英雄联盟

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

3、DOTA

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

4、自由之战

游戏里的场景主要有霜暮峡谷(1V1)、冰之峡谷(2V2)、征服者峡谷(3V3)、无畏者峡谷(5V5)、伊斯特峡谷(5V5)、瓦尔哈拉战场(5V5和3V3的天梯)、人机对战地图等,每个场景都各不相同。但是场景的基础建筑物大致相同,基本包括复活点、水晶、防御塔、兵线、野区、草丛等。

玩家要想进入这些场景,可从界面里找到战斗的图标,打开赛事列表,找到自己需要挑战的PVP模式,就可以传送进入这些场景里进行战斗。

5、英魂之刃

《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,

以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。

作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。

游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。

⑻ 五对五篮球比赛

那种很有配合性的球队是很恐怖的,只要每个人一对一防守就好了,要远投给他投,突破的话就包夹,这样他们没办法的,防快攻有效的办法就是让组织后卫或得分后卫赶紧退防,打慢对手的快攻节奏,非常有效!

⑼ 五对五的网络游戏有哪些

去玩玩冒险岛吧6冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,据官方透露《冒险岛》韩服今日进行“Jump更新”,添加大量新内容并且角色将有新的调整,到时会更好玩。由游戏厂家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》,中国大陆由盛大网络代理

⑽ 求高中生五对五篮球战术

1.打好三线快攻很有帮助的
2.还有多练习突破分球,撕开对方的防线
3.提高命中率,加紧防守,最好用二三联防

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